[樂游網導讀]《麥克斯:兄弟魔咒》是最近在E3展上公布了一款2D解謎游戲,在談及游戲的開發靈感時,主設計師Mikkel Martin Pederson 透露受到了經典游戲《黑暗之心》的影響。
《麥克斯:兄弟魔咒》是最近在E3展上公布了一款2D解謎游戲,在談及游戲的開發靈感時,主設計師Mikkel Martin Pederson 透露受到了經典游戲《黑暗之心》的影響。
在談到E3展上公布的解謎新作《麥克斯:兄弟魔咒》的時候,主設計師Mikkel Martin Pederson稱該作的開發受到經典動作解謎游戲《黑暗之心》影響。無論是從《麥克斯:兄弟魔咒》的藝術風格,還是從游戲各種各樣的怪物以及解謎方式上,都與《黑暗之心》有異曲同工之妙。
在E3展公布了預告片視頻中,無論是游戲的操作方式以及解謎玩法乃至與油畫版的藝術風格都與原版游戲《麥克斯》(未在Xbox360平臺發售)有差異。在《麥克斯》中玩家更多的是利用自己魔法畫筆的創作能力,而在《麥克斯:兄弟魔咒》中,畫筆被富有一些額外的能力,并且操作更為簡單,提示性強。
舉個例子,在《麥克斯》中如果你需要用畫筆創作出水,你可能需要創作一段階梯到你想要的地方去收集,而在《麥克斯:兄弟魔咒》,游戲會給出更具體的解決方案,為你準備水性油墨。
另外Mikkel Martin Pederson還透露《麥克斯:兄弟魔咒》并非一款免費游戲,它將會花上你七到八個小時通關。該作將于2013年春季在XBLA平臺發售,售價為1200微軟點數。
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