[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于《合金裝備5》,制作人小島秀夫?qū)Υ吮硎玖顺浞值男判模辉谌蚴袌?chǎng)上小島更期待美國(guó)市場(chǎng)能夠取得好的銷量。因?yàn)橄啾缺J氐娜毡臼袌?chǎng),美國(guó)市場(chǎng)總是《合金裝備》系列的最大支持者。
關(guān)于《合金裝備5》,制作人小島秀夫?qū)Υ吮硎玖顺浞值男判模辉谌蚴袌?chǎng)上小島更期待美國(guó)市場(chǎng)能夠取得好的銷量。因?yàn)橄啾缺J氐娜毡臼袌?chǎng),美國(guó)市場(chǎng)總是《合金裝備》系列的最大支持者。
小島秀夫表示《合金裝備5》將會(huì)給玩家?guī)硖魬?zhàn)。本作將會(huì)成為系列的最大膽的嘗試,但是他希望游戲會(huì)在美國(guó)獲得成功,因?yàn)椤逗辖鹧b備》系列總是在美國(guó)有最好的銷量。
這可能是他現(xiàn)在和微軟走的很近的原因,也是為什么游戲會(huì)在微軟的發(fā)布會(huì)上展示。《合金裝備5》已經(jīng)官方宣布會(huì)在XboxOne上發(fā)行。在一次采訪中,他透露他希望制作一款能讓全世界玩家都喜歡的游戲。
“《合金裝備》在美國(guó)銷量最高。美國(guó)同樣也是最大的市場(chǎng),而他們也是世界最大的游戲展E3的故鄉(xiāng)。自然,我們想在世界最大的市場(chǎng)上獲得成功。而我們同時(shí)也希望這次的作品可以在世界各地獲得成功。”
“在過去的15年里,硬件一直在進(jìn)步,但是我不認(rèn)為游戲的本身有很大的改變。事實(shí)上,我希望去推動(dòng)游戲的進(jìn)步,但是如果步子邁的太大,可能就會(huì)在日本變得銷量不佳。我不僅希望提高圖像的質(zhì)量,也希望提高游戲本身整體的質(zhì)量。”
《合金裝備5》將會(huì)在次世代主機(jī)平臺(tái)上發(fā)售,同時(shí)也包括了平面電腦的元素。Kojima非常推崇社交元素,但是具體的游戲元素還沒有被公布。本作將包括網(wǎng)絡(luò)模式和玩家制作任務(wù)。
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