[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款怪異的《植物大戰(zhàn)僵尸》系列游戲,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)尤其如此。不過(guò)這款新作擁有更大的受眾面,從兒童到老人都會(huì)喜歡它。
《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》是一款怪異的《植物大戰(zhàn)僵尸》系列游戲,對(duì)于老玩家來(lái)說(shuō)尤其如此。不過(guò)這款新作擁有更大的受眾面,從兒童到老人都會(huì)喜歡它。
《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)PvZ:GW)和許多人預(yù)期的PvZ系列不同,成了一款第三人稱(chēng)射擊游戲,而玩家們希望《植物大戰(zhàn)僵尸》向更加多元化的游戲模式發(fā)展。當(dāng)EA在E3上宣布PvZ:GW時(shí),人們都非常驚訝PvZ竟然有如此戲劇性的轉(zhuǎn)型之作。而在IGN的采訪中,EA品牌總裁Frank Gibeau解釋了為什么這款系列作品有如此強(qiáng)的可塑性,而PvZ:GW又和到即將到來(lái)的《植物大戰(zhàn)僵尸2》(以下簡(jiǎn)稱(chēng)PvZ2)有什么聯(lián)系。
“這是8到80歲的年齡段人群都會(huì)喜歡的游戲世界,無(wú)論性別如何,”Gibeau說(shuō)。“對(duì)于我們來(lái)說(shuō),重要的是為游戲系列帶來(lái)新的體驗(yàn),而不僅僅是登陸手機(jī)和Xbox One這么簡(jiǎn)單。我們看到了機(jī)會(huì)。在EA的團(tuán)隊(duì)中,我們?cè)?jīng)有個(gè)可動(dòng)的機(jī)械模型。然后他們說(shuō),‘哇,這在PvZ世界可能真的管用。預(yù)算從這個(gè)模型出發(fā),我們和PopCap的游戲團(tuán)隊(duì)一起開(kāi)始建造這個(gè)世界。我們覺(jué)得,這是對(duì)游戲世界的真正補(bǔ)充。”
“當(dāng)然這是個(gè)冒險(xiǎn),”Gibeau說(shuō)。“我們不確定人們究竟會(huì)不會(huì)喜歡它,會(huì)不會(huì)認(rèn)為我們瘋了。我們很高興大家在這個(gè)星期的反應(yīng)。我們將對(duì)應(yīng)不同平臺(tái)給玩家?guī)?lái)不同的PvZ體驗(yàn)。我們認(rèn)為這款游戲是沒(méi)有限制的。我們也不想用什么其他作品來(lái)替代代它。我們所做的一切,就是在PvZ的世界中高質(zhì)量地帶來(lái)全新的要素,并且保持popcap所開(kāi)創(chuàng)的游戲水平。我們認(rèn)為,這是在小游戲和大制作之間的正確平衡。而在手游發(fā)布之后,我們會(huì)在今年晚些時(shí)候發(fā)布多平臺(tái)版本。”
Gibeau還證實(shí),球迷們可以期待PvZ:GW和更傳統(tǒng)的PvZ2之間的交叉互動(dòng)。
“一些你可以在PvZ:GW中使用的單位,實(shí)際上是來(lái)自于PvZ2的,“Gibeau解釋。“比如,不停敲人的憤怒白菜。有一些新元素是共享的。包括角色的設(shè)定也支持共享。但兩款游戲會(huì)在不同的方向發(fā)展。每個(gè)人都有自己最喜歡的PvZ角色。比如初代中的DISCO跳舞僵尸。與此同時(shí),在移動(dòng)設(shè)備上,我們將繼續(xù)支持更多的功能和更多內(nèi)容。同時(shí)在未來(lái)幾年內(nèi)也會(huì)持續(xù)推出游戲的后續(xù)內(nèi)容。”
《植物大戰(zhàn)僵尸2》將于7月18日發(fā)布iOS版,《植物大戰(zhàn)僵尸:花園戰(zhàn)爭(zhēng)》將于2014年春季登陸PC平臺(tái)。
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