[樂游網導讀]獲得各大獎項與好評的獨立游戲《旅途》制作人陳星漢目前表示新作正在籌備中,同時他也表示為微軟Kinect2.0的興趣,或許新作將更重視這一功能的實現。
獲得各大獎項與好評的獨立游戲《旅途》制作人陳星漢目前表示新作正在籌備中,同時他也表示為微軟Kinect2.0的興趣,或許新作將更重視這一功能的實現。
因為曾開發出驚艷全球的獨立游戲《旅途(Journey)》,華人制作人陳星漢和他的ThatGameCompany的下一部作品引起了業界和玩家的廣泛關注。日前,陳星漢接受了外媒The Telegraph采訪,他表示,新作還在初期籌備中,離正式公布還有一段時間。
“ThatGameCompany的模式是這樣的,我們會花75%的時間在研究與開發上,而制作的時間相對較少。當我們確定了目標,接下來就是反復嘗試。那就好像在迷霧中伸手尋找一個東西。”
陳星漢表示,他的下一部作品將是一個“正常進化”的結果。
“在《旅途》之后,下一步我們想的是,既然已經把陌生人之間的距離拉近了,這一次也許可以讓相識的人之間發生一些事。這是一個正常的進化過程,這就是我們接下里想做的。”
“我們的目標一直沒有改變,那就是讓游戲感動到玩家。我們想做一個家庭游戲,讓一家人能在一起玩,拉近彼此的關系,同時讓他們有所觸動。我認為,我們工作室此前的所有行動,好像都是為了實現現在這個目標。”
在《旅途》面市后,TheGameCompany與索尼之間三部游戲的協議就完成了。接下來,陳星漢希望他們的游戲能在更廣泛的平臺上與大家見面。
在這次的采訪中,陳星漢表達了自己對微軟次世代Kinect的濃厚興趣:“之前有人問我,想要做點什么,我說;‘我想要一個輸入設備,能捕捉玩家的面部表情、動作和手指。’我像新的Kinect能幫我實現這些。”
《旅途》的預算高達幾百萬美元,這幾乎讓工作室瀕臨破產邊緣。但游戲上市后,他們名利雙收。陳星漢表示,成本都已收回,盈利也相當不錯。這為新作打下了良好的基礎。
“我們在去年就收回成本了。今年開始都是純粹的利潤。《旅途》的銷量依然相當不錯呢,我想看看下個季度它的表現如何。”
之前,陳星漢的游戲總被業界稱為“小投入大回報的成功試驗”,然而,這是索尼的策略,并不是陳星漢的想法。與之相反的是,陳星漢野心比較大,他希望新作是一款投入較大的游戲,因為只有這樣才能收獲更多玩家。索尼高層John Hight也同意他的想法。
“Hight半開玩笑的跟我說:‘你首先在一部分玩家身上實現藝術追求,之后就到了開發那些會讓大多數玩家喜歡的游戲的時候了。’”
“《云》和《花》更多的是我個人的情感表達,《流》則更為功力。《旅途》是我們整個團隊創意的表現。而下一部游戲,我們會更關注大部分玩家的需求。這是考驗我個人和整個開發團隊成熟性的時刻,它會是什么樣的?我也相當好奇。”