[樂游網導讀]以《仙劍奇俠傳》帶動整個華語游戲的火爆開始,1995-2010,十五個年頭,真正扎根在原創游戲領域的作品走走停停,內地也好,臺灣地區也罷了,他們共同譜寫了網游時代到來之前的那個黃金時代。有很多也許你一下無法想起,那么不妨跟下面的文字一起走回1995年,那一切的源頭!
● 秦殤&傲世三國:網游時代扼殺的目標傳奇
目標軟件,大陸內地原創游戲的一面旗幟。它的旗下誕生了《鐵甲風暴》、《傲世三國》、《秦殤》等一大批杰作。其中《傲世三國》是中國第一款走出國門,經EIDOS代理進入國際市場還大獲成功的作品。
目標旗下系列游戲的衰敗,源自網游沖擊浪潮到來后,目標的措手不及。這家公司其實有國內最深厚的經驗積累,有著世界范圍內頂尖的游戲制作團隊,在國內研發產品中極具特色,是國產RTS游戲的NO.1。即使是C&C,魔獸爭霸開始橫行的年代,其麾下的《鐵甲風暴》仍然占據了RTS市場的一席之地。而如今這款游戲被改造成MKZ,市場境況不佳,拋棄《鐵甲風暴》之名,實則已證明此作已死。
《傲世三國》的境遇有點冰火兩重天的感覺。此作誕生時極為轟動,畫面和游戲系統的設計在國產游戲中登峰造極,即使與國際前沿RTS作品相比,如《帝國時代》等也不遑多讓。然后在網絡化之后卻屢屢不得志,幾度改版都陷入了不知道網絡版的RTS應該如何開發才能贏得用戶之境地。其實,如果不是目標操之過急,等待數年,到今時今日再來研發《傲世三國OL》,也許命運就會好得多。在大量用戶還處于市場培養期的時代,提供要求微操,要求策略的游戲玩法,這個時間錯位得有點厲害。
《秦殤》是目標軟件繼《傲世三國》之后單機游戲的又一經典作品,是DIABLO模式誕生后,國產游戲中出現的幾大創新奇作之一(另外的包括《三國趙云傳》、《刀劍封魔錄》等,后面會有敘述)。通過RPG模式展現出的恢弘歷史場景,至今讓人回味,遺憾的是在改成網絡版《天驕》后,秦殤曾經的游戲內涵包括游戲的可操作性徹底失去本來的面貌,這是一個莫大的敗筆。后來《天驕》幾經波折,已至3代,技術飛越有目共睹,然而在游戲內容方面,始有欠缺。近期又改名為《秦傷》卷土重來,希望此作能讓目標重新崛起。
但不管如何改動,至此,目標單機時代三大品牌幾乎全軍覆沒。在中國市場上,再也看不到《秦殤》、《鐵甲風暴》和《傲世三國》之名,而只有改名換顏之作。