[樂游網導讀]對規則的重要的選擇,簡化游戲,精致的視覺效果。
無論 自我反省設計反思 寓言三店在另一個寓言意味著另一個英雄的旅程。 再次,你是一個阿爾比恩青年英雄后裔的土地,以滿足您的要求潛在的歷史,幻想和保存。 這一次,不過,你真不是個孤兒悲慘的窮人,而是王室潰散孤兒,兄弟姐妹的殘酷國王洛根。 這使得您和鑲褶邊的公主首選一間被一個衣冠楚楚的王子,他們的個性模式的第一個可喜的跡象寓言之間的視覺細化那個地方的采取的 第二 和第三。 這個決定是您的選擇第一個二進制游戲熱衷于在一個多小時的初-一些關鍵,一些啟發性的,和一些象征性的。
喬希阿特金斯首席設計師什么期望在寓言三。
你的第二選擇,有被你約翰克里斯聲吵醒管家,曾鈺成,是一間華麗的外衣,實際的問題。 隨后,經過與你漫步在王宮花園通過邊境牧羊犬 - 對警衛和祝福者歡迎各方 - 帶來的面包屑跟蹤你到迷人的王室配偶。 你的第三個選擇,你決定是否要擁抱或親吻。 是什么不祥的序幕比田園?國王洛根是在心情不好。 在城市,一個工廠的工人已被處決。城堡是每個人都在與國王不高興,他的卑微的對象是沒有幸福。 廚房工作人員的不滿需要得到保證,或告訴過,你認為合適的。 等待懇求他與洛根案件的許多平民之一必須是支持或嘲笑。 沃爾特爵士,曾經是你父親的忠實朋友,現在你的戰斗教練機,知道哪個方向吹來的風。 當一切都不可避免地去南方,你的品牌你的偏執哥哥是叛徒,這是錫爾瓦爾特是逃離你的宮殿,隨著碧玉和狗。
在宮殿及以后,在蝙蝠出沒的洞穴,使我們逃跑,并在雪域Mistpeak,我們的英雄的第一目的地,阿爾比恩境界已美化-或視覺精致,至少。 雖然人物和環境仍然程式化的,而不是照片逼真,藝術風格的游戲更傾向于對現實主義比以往微微的卡通,漫畫看-雖然寓言的輕輕古怪的幽默依然牢牢地。 字符的設計更是吸引人的,正如彼得莫利紐克斯會說,公主一看,有如少 “俄羅斯鉛球選手。”
持有一個英雄的夜晚,直到結束。
世界,沃爾特爵士說,一直沒有一個英雄太長,但將需要英雄,帶領反對洛根革命。 英雄的旅程是突然明確:團結起來反對國王的阿爾比恩的不同的人民。 這旅程不僅是明確的,但它也巧妙地在道路標志,以規則:一久,多霧的道路阻斷網關和領導回到城堡。 在路上,視野訪問并主持了由特里薩,盲人先知,作為一個進步的指標,在一個天賦樹。 大門 - 隱喻的層次 - 是由獲得強大的盟友上鎖。 沿著小路,大門之間,是寶藏,包括含有不等,近戰的升級,提升和神奇力量。 還有一些新的法術和新的非戰斗能力的捆綁包,如業主和婚姻的包。 這些都是與協會上鎖密封 - 積分在戰斗中和成功地與民眾互動的旅途。 對規則道是一手段,寓言第三條出浸泡,受到了侵蝕的統計信息和人才的樹木。 另一個原因是幾乎不存在抬頭顯示器,這只不過是更符合你的印章行業協會時起突然出現時間。 而另一種是保護區,在為道路相同的方式gameworld比喻,但是這一次站在你的庫存菜單和世界地圖。
一個蛛網,在同一個桌面模型為中心的王國圓形會議廳,神奇的圣殿是你的英雄遺產的一部分。開始按鈕可以讓您立即翻轉游戲之間的“真實“世界和自然保護區,其中一起耐心等待賈斯珀你的世界地圖,你的軍械庫,你步入式衣柜,你收集的獎杯。該地圖可快速周游阿爾比恩(大概以后,后來在游戲中),而軍火庫,衣柜使換檔。神奇的軍械庫包含生活的武器,從而改變以反映他們如何使用,其中一把劍,可以得到更清晰的使用時間更長,并能激起錘。你可以給你一個名字明顯變化的武器,如果你喜歡在演示過程中,我們似乎先生Stabby發展謹慎沿葉片魯尼克設計。
該保護區的軍械庫:閃亮的東西爆滿。
保護區中的另一個房間,連接兩個人的合作游戲,雖然這不是我們的預覽。據喬希阿特金斯首席設計師,即合作社模式允許兩名球員,但所有的自由漫游的 gameworlds 1 ,每個他或她自己的英雄。兩位英雄不會被束縛,限制同一個屏幕上,但都必須在同一地區更廣泛的停留,以維持合作社模式。第二個選手還獲得支付,使合作社 “最賺錢的工作之一,你可以有“和“非常偉大的方式來賺錢和水平。 “而且,如果你正在玩在一起少雇傭軍理由(或你喜歡的10G成就) ,你可以嫁給你透過Xbox Live合作社的合作伙伴將一個非玩家人物。對于婚禮愛好者,寓言三甚至讓你選擇一個地點和一個大喜的日子預算。
如同婚姻,與您的合作伙伴,并與運算阿爾比恩市民的互動有許多共同之處。你可以延長同樣的動作是最大的每個寓言III的大肆吹捧,觸摸為基礎的表達系統。阿左扳機拉有你同他們握手,或者你可以點擊一個按鈕,進入了一種互動模式,提供相關的選擇。你可以握手,例如,一起跳舞,或給錢。正如寓言二,表達可以延長-成功地拉動了一個基本的握手變成一個指關節撞擊它。類似的機械讓你的狗與互動,提供寵物選擇它,發揮取,或告訴它。
正如在以前的寓言,你的狗可以嗅出寶藏,挖點,以及攻擊敵人一旦你擊落他們。這和許多寓言三戰系統時一定要熟悉的感覺。最大的改變 -一個值得歡迎的一個- 是彩色缺乏經驗寶珠留下你的受害者。法術仍大有面積的效應,并指示表格;近戰攻擊仍然蓬勃發展提供了一個被控與一些好的動畫的打擊。在幾個小時內,我們不得不打,敵品種并不廣闊。我們斗爭狼,蝙蝠,雇傭軍,與骨骼中空男子一雪茄chomping作為最陰謀,重大斗爭雇傭軍領導人。在這里,躲避攻擊和混淆遠程和近距離戰斗是像在以前的游戲有效。
我得給你一個小秘方。明白了吧?
有一個比敵人更多元化的環境中,包括在貧困山區雪Mistpeak地解決,以哀怨的小提琴音樂得分; Bowerstone的惡臭的污水渠;海綿狀的地下遺址,以及樂觀,質樸Brightwall村。在后者,我們遇到的其中首次寓言III的專業,琵琶英雄( 1節奏minigame ,又是什么)和餡餅的制造商。這些工作一直作為寓言II的專業相同的線路:成功的嘗試鏈一起成長您賺錢的倍增器。
彼得莫利紐克斯也不是沒有批評他,但他可能是最嚴厲的之一,并一直在試圖闡述的寓言三世前任的缺點。已作出相應的變化-在某些情況下扭動,在其他檢修- ,結果從最初幾個小時的比賽,是有希望的。 10月下旬,我們將看看是否寓言III是,這一次,他為了使游戲。