[樂游網導讀]關于動視即將發售的《使命召喚10:幽靈》,老玩家們是怎么看的呢,他們又有何建議呢?這里我們整理了一些比較中肯的建議分享給大家!
關于動視即將發售的《使命召喚10:幽靈》,老玩家們是怎么看的呢,他們又有何建議呢?這里我們整理了一些比較中肯的建議分享給大家!
1、更加有深度的故事
《使命召喚10:幽靈》的故事發生在美國戰敗后的十年,但目前關于美國迅速敗亡的原因,官方仍未透漏,但通過E3展上的演示,我們可以得知美國曾遭受外太空武器的襲擊,希望官方能將這段歷史的緣由交代清楚,不要像《使命召喚4》與《使命召喚6》中間的抓捕馬卡洛夫的”王魚行動“那段黑歷史那樣,拖到8代游戲才去交代。其次,一個國家的敗亡勢必會導致許多社會問題,這是一個非常好的題材,就像游戲《特殊行動:一線生機》那樣。如果再一味的像“現代戰爭”系列一路突突突,這么好的一個題材勢必白白浪費,希望制作組在游戲過程中也設置一些關乎道德選項,比如叛逆或忠誠,而這種選擇將影響劇情的發展或游戲的結局,個人認為《使命召喚9》的多種結局就做得非常精彩。
2、希望官方公布關于主角的信息
就目前來看,《使命召喚10:幽靈》塑造的最深入人心的戰士形象,無疑就是軍犬雷利了,而本作的主角是誰官方卻沒有透漏任何消息,我們只能從首只的預告片中得知主角屬于幽靈小隊的一員,此外其他再無消息。為此芋頭希望,官方在主角的塑造上也早花些功夫,就目前的形式來看,人氣飆升的雷利大有喧賓奪主之勢,雖然玩家感覺很有趣,但仔細想想總感覺哪里不對:玩家真要在合作模式中扮演“狗”的角色嗎?
所以,及時公布主角的相關信息還是蠻重要的!
3、將人物塑造的更為真實
《現代戰爭》與《黑色行動》系列塑造了一大批玩家耳熟能詳的角色,如:幽靈、普萊斯上尉、肥皂、雷澤諾夫、伍茲...雖然我們曾跟隨他們一起出生入死,經歷戰火,但他們身上的個人英雄主義色彩實在太重了,就拿普萊斯、肥皂去殺謝菲爾德將軍那關來說,兩個人就大搖大擺的殺進由精銳部隊守衛的軍事基地,摧毀了整座基地不說還成功殺掉了謝菲爾德將軍,親,這真心不是《戰地雙雄》啊!
此外,英雄們除了開著AC130炮艇把別人的老家炸個底朝天之外,再無別的生活,顯得少了些人情味,反觀EA的《榮譽勛章:戰士》則人情味十足,英雄們除了戰斗還有自己的家庭瑣事,這就顯得更為真實。芋頭希望《使命召喚10:幽靈》在塑造戰友之情外,將個人英雄主義煩人光環剝去一些,讓英雄們也要有自己的感情世界,哪怕一點也好!
4、減少突兀的劇情
在《使命召喚8》中,刺殺馬卡洛夫那關,還沒等玩家反映過來,所在的大廈就發生了爆炸,尤里和肥皂跌落了下來,肥皂身受重傷,并因此而死。芋頭不知道諸位玩到這段是怎么想的,反正芋頭除了大呼坑爹之外,差點把游戲也刪了,三代主角沒有轟轟轟的倒在敵人的槍口下,而是摔死了?這劇情未免也太突兀了點吧,雖說在戰爭中任何事都有可能發生,單由于劇情的突兀,從來不缺淚點的使命召喚系列,在肥皂之死上卻留下了敗筆。《使命召喚10:幽靈》系列據說制作最后也想讓雷利來個英勇就義,就以到沒什么,只求別再太坑爹,起碼也有個跌宕起伏的過程。
所以說,《使命召喚10:幽靈》想要賺取淚點一定要減少突兀的劇情。
5、是該換引擎了
如果不登陸Xbox one平臺,《使命召喚10:幽靈》的畫面還算說得過去,畢竟用了這么些年了,玩家們罵也罵累了,問題就出在E3大展上,《合金裝備5:幻痛》的出現。作為微軟開場的游戲演示,《合金裝備5:幻痛》讓玩家們明白了什么叫做次時代:完全開放的世界游戲,實時天氣系統、真實的時間流逝、多種交通工具、動態CQC以及更深入的潛行動作元素等。
拋開游戲的類型、劇情之外,在《合金裝備5:幻痛》面前同為次時代游戲之一的《使命召喚10:幽靈》畫面簡直讓人不敢直視,從四代的老本一直吃到了十代,動視,你也該換換引擎了!