[樂游網導讀]GameZone格柵索尼圣莫尼卡的John Hight的戰神3
戰爭3上帝是指日可待,到處和PS3業主與有關人士對史詩三部曲中的最后進入誘餌屏息等待。游戲采用了一些令人難以置信的圖形和殘酷的游戲,并應該是沒有自尊的PS3的業主將要錯過。
GameZone最近有機會有一個坐下來與約翰Hight,產品開發總監索尼的圣莫尼卡工作室,討論游戲的發展,解決一些謠言,并得到承諾今年將是一個最大的,baddest陶醉玩家,一年中最臟的游戲。
戰爭之神是一個巨大的專營權,以及一個非常成功的一個既批判和商業。你怎么頂端呢?
約翰高: 那么,很明顯的是,圖形,PlayStation 3的是超級強大,所以我們可以引入更嚴格的相機,我們可以為您顯示更多的視覺效果,但僅此一個理由不出去感到興奮一個游戲。我們當然不想出去了這些東西之一這是一個良好的技術成就,但并沒有真正把所有的游戲。我的意思是,我們所有的玩家,希望這是在各方面做得更好。明白這一點,我們有能力引進更嚴格的攝像機,具有更復雜的場景,把它融入游戲。
首先你會注意到只是在開幕式現場的一些戲劇性的時刻,這些圖形都做的游戲引擎,什么也沒有預呈現。克拉托斯現在有更多的動態范圍情緒在電影和神對他的某些反應。隨著場景本身的復雜性,我們現在可以玩弄的規模,并能對土衛六的由于我們的軟,身體碰撞系統,讓我們作這樣的蓋亞的背上一對運動物體的水平,整個戰斗武裝。
現在看來似乎是在戰爭的IP上帝創造相當盡早作出決定,削減后的第三個條目它。為什么決定這樣做呢?
約翰: 我們希望這是一個三部曲,我覺得合身。我們這導致在戰爭結束2大神的戰斗,我想我們覺得我們需要滿足人們,當他們與戰神3做的事,終于一切都很有道理,我們想并列所有線程在一起,而且克拉托斯的行車被告知。這將給予我們一些自由,然后告訴新的故事。
謠言到處,即使這是對上帝的戰爭三部曲結束,它不會是克拉托斯結束。什么可能你們有計劃?
約翰: 嗯,我想我們希望與更多的戰爭之神。這是一個靈巧區讓小說中,戰斗是冰冷的,可訪問的怪物和克拉托斯當然是一個標志性特征。但是,這樣,我們在圣莫尼卡的東西是不是真正解決什么營銷人員希望我們做的重點,它更是我們的創意去頭,問他們什么他們想要做的。
我們有了這個偉大的球隊,這個偉大的發動機,我們希望提供游戲的樂趣。的建議,我們踢左右牽涉到一個戰爭之神品牌的產品,但它可能不是你會覺得。這不是“嗨,讓耳光它只是戰爭之神,保持踢它,”我們都看到這種情況發生。這是一個偉大的專營權,而我們不想這樣做是為了克拉托斯或對我們的球迷。
如果你親自看到專營權呢?
約翰: [笑]如果我回答這個問題,你不應該把它看作我預言在哪里該系列將去什么。我的工作室主任,我不作出創造性的決定,我只是試圖使人們誰與我一道努力工作做到最好。當然,我不想影響我的比賽董事說:“哦,這里是我想將是巨大的。”但我是一個游戲,我喜歡玩動作游戲。
我認為這將是很有意思,我們探索了一些合作或在線游戲性。我有一個14歲的兒子,和我們一起喜歡玩游戲,所以會很有趣做到這一點。他曾在注視著我的戰神3段一些好處,顯然是性別的迷你游戲是關閉的限制,以及一些更暴力場面。但很有趣一起玩游戲,我也不會介意看到這一切。我不是局限于我們的團隊,并說:“嘿,你必須這樣做。”
暴力時,這場比賽似乎更內臟,比其他兩個(有一個部分,可以直接撕裂一半人馬的膽量進行殘暴)。是新的硬件或者是因為背后有沒有導演的選擇呢?
約翰: 是的,我認為在所有領域,我們正在推動的游戲現實。讓我們面對現實,為英雄回到那個時代,戰爭是血腥的東西,它非常激烈。當你通過游戲,我們希望您能為它可能像一個感覺,但我想認為我們有些的不只是企圖利用預留的。
我們不只是在那里說我們掌握著最激烈的比賽,這肯定是不是我們正在試圖做的。相反,如果我們帶來了家伙,這是由克拉托斯的角度來看壞人,我們就必須建設成為播放器的感覺想要得到的球員,帶他出去。它需要滿足最終在戰斗。你不是坐在用步槍按一個按鈕狙擊手塔的地方,你是在一個刀片上鏈對和使戰斗到你的敵人,這些敵人是令人難以置信的怪物,如嵌合體,三為首的3種不同的攻擊和對您塔的事情。泰坦戰役就發生,動物誰15000英尺高,這不是溫和的東西。
你們有沒有經驗匯集了對PS3的一系列挑戰?
約翰: 是的,絕對。我認為最大的挑戰是,既然我們就做在PS2上的最后兩場比賽,我們有大約有多少人很多觀念多少時間應做的工作或游戲的字符地區游戲,并轉移到高分辨率改變了這一切。因為我們能拉更密切的鏡頭,有更高的要求為動畫,材質,燈光和造型,所以我們必須近三倍藝術家,我們的工作人員,我們不得不重新思考我們的管道。
當時,有很多來回。即使后來在游戲中你會看到一個與在E3演示和現在最大的差異,我們正在作出一些非常重要的增強我們的圖形管道。這反過來又要求,很多時候我們不得不回頭重新點燃領域或返工的一些環境。
是游戲中一成不變的,始終是一個從一開始走,或者是有過一點,你認為在為PS3游戲是PS2的?
約翰: 不,我們沒有考慮過它的PS2的,它總是將是一個PS3游戲。有一個問題是有可能在PS3上的戰爭2神的討論,但我們的感覺是時間剛剛是不對的。這還真是PS3的初期,我們沒有想到會明智的花費更多的時間和發展PS3的引擎,也沒有我們想實現在一個戰爭游戲上帝發射指出,并沒有真正看驚人,所以我們決定留在PS2的,我認為可以說,它看起來相當好。
我負責把戰火1上帝和2移交給在戰爭收集,這是一個重新掌握項目和照顧,我們把原有的資產,在PS3上顯示,把上帝的PS3。它仍然保持良好。不過,這是戰爭之神。人們相當高的期望,我們花了三年時間來開發一個偉大的引擎,一個偉大的游戲,是正確的該發動機頂部。
是有史以來多人的戰神3考慮?
約翰: 不,它總是計劃是一個單獨的游戲。我的意思是,這三部曲的結束和故事,我們設置克拉托斯的旅程了,這是他的世界和他的故事,所以我們感覺,這將是不可思議,把他拉說別人。我們不希望給到市場,從這個角度也將是巨大的,在那里有多人。但是,這是娛樂。
大家的熱烈討論在IMAX三維頭像,我想這是因為他們真的打算如何使用,在3D和創造娛樂體驗,而電影之前,并沒有真正做到這一點,他們只是上漲它。因此,它是一種同樣的事情,如果我們能夠進入太空,并添加多人,我們要設計一個游戲,具體地說,真加以利用和加強這一經驗。
我想大概是謠言從我們只好增加多人的戰爭3上帝來到我們演播室的是,還管理著一個在德克薩斯州奧斯汀隊(燈箱,誰也戰鷹),而他們正在為我們新游戲,這是一個在線多人游戲,所以他們的廣告一些雇員,他們就遇到了這樣的克拉托斯/戰爭的旗幟上帝。有人拾起一年前出一本雜志,所以有一種傳言和猜測很多,但我們從來沒有計劃。
任何下載內容的游戲計劃?
約翰: 我們沒有公布任何關于這個消息。我們進行了大量的討論,其中一些可能會或可能不會取得成果。因此,我們還在探索那種。當我們有一些冷靜的說也好,我們會公告。
至于戰爭的專營權,很多比賽上帝是什么系列已經完成對游戲性像但丁的地獄和Darksiders人們經常比較,資本化。你覺得如何對特許經營的遺產,你如何保持在同一時間競爭力呢?
約翰: 好吧,如果你覺得你對其他游戲或其他球隊,在某些你已經失去的方式進行競爭。你真正想捕捉的是人的想象和招待他們。我們的做法是總是試圖保住我們的酒吧都很高,我們發揮我們自己的比賽。我們盡量做到為自己的樂趣,我們的用戶它大量測試,而且我們總是試圖介紹一面,一捻,我們嘗試引進新技術等新的東西。
我們不一定退出這一站,徹底改造所有的游戲,有一些游戲是公正的審判,真實,使起搏好的方面。你犯了一個與開始時的球員合同,該合同你留下來,但你想投入到一些事情讓他們感到意外。我們有一支偉大的球隊,他們很好地協同工作,他們在推動良好和相互挑戰,所以我非常有信心,只要我讓他們感到高興和積極性,我們總是會有很大的游戲。