[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]近日,《喪尸圍城》開發(fā)組宣布,全新一部游戲作品《喪尸圍城3》只登陸次時代游戲主機(jī),因嫌棄現(xiàn)時代主機(jī)性能不佳。
近日,《喪尸圍城》開發(fā)組宣布,全新一部游戲作品《喪尸圍城3》只登陸次時代游戲主機(jī),因嫌棄現(xiàn)時代主機(jī)性能不佳。
喪尸圍城3本來是以x360為主要登陸平臺的,但是因?yàn)楝F(xiàn)世代主機(jī)的性能已經(jīng)不再給力,capcom 溫哥華工作室決定將本作推向xbox one
“在開發(fā)過程中,我們在pc上做原始開發(fā),然后將游戲初始平臺定位為x360。”capcom 溫哥華工作室主管 Mike Jones在Siliconera的采訪中說道“我們想做到的是大量的僵尸,流動的人群,內(nèi)存管理對于游戲中大量存在的工具和物品及其物理特效的實(shí)現(xiàn)是至關(guān)重要的。我們的技術(shù)組與微軟擁有良好的合作,在開發(fā)之初便能清楚的認(rèn)識到我們能從新硬件上取得怎樣的成果。“
整個技術(shù)支持過程中,Jones提到微軟每周都舉行例行見面會,并持續(xù)給出建議如何去優(yōu)化整個游戲.(獨(dú)占就是不一樣啊~~)
我們緊密的聯(lián)系在一起 Jones說道 他們完成了整項(xiàng)對于多線程支持的修改工作和所有有關(guān)kinect的工作,整個游戲開發(fā)還沒完成但是我們都盡力在首發(fā)日便能為新主機(jī)帶來這款游戲。簡單來說,我們正穩(wěn)步前行。
當(dāng)被問到為什么將喪尸圍城3的發(fā)布平臺轉(zhuǎn)到xbox one上時,Jones展示了關(guān)于此游戲的龐大遠(yuǎn)景。
”對于我們來說,最重要的是整個(喪尸圍城)世界的尺寸,整個世界的命運(yùn),流媒體技術(shù)能讓所有事情同時顯示在一個無讀取的世界中,而且沒有任何延遲。(簡單來說就是沙盤游戲嘛) 同樣的在如此龐大的世界中布置關(guān)卡及任務(wù)也是值得考究的。我們想為玩家們提供一些不同以往的游戲感覺“
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