[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]暴雪首個(gè)星際爭(zhēng)霸2平衡補(bǔ)丁《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》1.1版補(bǔ)丁9月中旬即將發(fā)布,已公開(kāi)了許多此補(bǔ)丁的修改細(xì)節(jié)。
暴雪首個(gè)星際爭(zhēng)霸2平衡補(bǔ)丁《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》1.1版補(bǔ)丁9月中旬即將發(fā)布,已公開(kāi)了許多此補(bǔ)丁的修改細(xì)節(jié)。
以下都是暴雪官方原文:
科普魯星區(qū)的居民們,大家好!《星際爭(zhēng)霸2:自由之翼》發(fā)布已剛好一月,我們很高興看到玩家們飛速的成長(zhǎng),現(xiàn)在又一些消息可以告訴大家,暴雪的員工們正在努力開(kāi)發(fā)一個(gè)功能與平衡性補(bǔ)丁,不出意外我想9月中旬就能如期與大家見(jiàn)面。1.1版補(bǔ)丁將包括幾個(gè)功能性增強(qiáng),例如新的MOD特性。我們?cè)诖艘蚕虼蠹曳窒黻P(guān)一些于此補(bǔ)丁的已經(jīng)確定的計(jì)劃。
有大量的玩家表示需要對(duì)游戲熱鍵的修改。我們已經(jīng)注意到這個(gè)問(wèn)題并在1.1補(bǔ)丁中,全球范圍內(nèi)都可以自定義標(biāo)準(zhǔn)熱鍵和“左撇子”熱鍵。
平衡性改動(dòng)
我們也在該補(bǔ)丁中加入了很多關(guān)于平衡方面的改動(dòng),其中很重要的一個(gè)改動(dòng)是友方單位死亡后將不再提供視野,此外被尸體殘留的一點(diǎn)視野發(fā)現(xiàn)的目標(biāo)也將無(wú)法被選中。接下來(lái)就請(qǐng)大家仔細(xì)看看更具體的改動(dòng)吧。
地圖
我們準(zhǔn)備在Desert Oasis地圖中加入一些可以被摧毀的石塊障礙,如此改動(dòng)可以增強(qiáng)近點(diǎn)分礦處的防御能力。地圖中央的監(jiān)視燈塔的范圍也被縮小了。
神族
狂熱者將會(huì)受到2個(gè)關(guān)鍵改動(dòng):建造時(shí)間將從33秒增加到38秒,狂熱者折躍門(mén)的冷卻時(shí)間也將從23秒增加到28秒。理由是目前狂熱者rush快攻在無(wú)論在何種級(jí)別的對(duì)戰(zhàn)下都有些過(guò)于強(qiáng)勢(shì),尤其是建造野兵營(yíng)傳送快攻戰(zhàn)術(shù)。感覺(jué)玩家對(duì)這種戰(zhàn)術(shù)的偵查并及時(shí)應(yīng)對(duì)這種Rush戰(zhàn)術(shù)的時(shí)間過(guò)短。同時(shí)對(duì)神族通過(guò)折躍門(mén)和星空加速技能可以過(guò)快的將資源轉(zhuǎn)換為兵力的問(wèn)題進(jìn)行處理。
人族
人類(lèi)方面則有更多的部分需要改動(dòng)。蟲(chóng)族在面對(duì)人類(lèi)的死神時(shí)顯得過(guò)于無(wú)力超出了我們?cè)鹊脑O(shè)定,并且由于神族狂熱者的建造時(shí)間提高了5秒,死神與野兵營(yíng)、野地堡以或者劫掠之間的組合上會(huì)發(fā)生沖突。因此,我們決定增加死神的建造時(shí)間,由40秒增加到45秒。蟲(chóng)族在面對(duì)速死神+地堡或者速機(jī)槍+地堡方面問(wèn)題非常大,雖然這種戰(zhàn)術(shù)無(wú)法無(wú)腦平A干掉蟲(chóng)族,但我們覺(jué)得就因?yàn)檫@樣蟲(chóng)族就得被迫取消快速擴(kuò)張或者直接被堵在家里確實(shí)是有些過(guò)分。所以我們也將地堡的建造時(shí)間從30秒增加到35秒。
人族的坦克海在地面交戰(zhàn)中處于近乎無(wú)敵的狀態(tài),當(dāng)比賽進(jìn)入中后期,坦克炮群幾乎完全壓制了所有地面單位。我們決定讓部分小型輕甲或無(wú)甲單位可以更有效地面對(duì)坦克海。所以,我們將坦克攻城模式的傷害從50減少到35對(duì)重甲15點(diǎn)傷害加成,同樣的,升級(jí)傷害每級(jí)也會(huì)從+5傷變?yōu)?3并對(duì)重甲2點(diǎn)傷害加成。這個(gè)改動(dòng)將使得坦克無(wú)法對(duì)輕甲無(wú)甲單位造成大量的濺射傷害但對(duì)重甲單位傷害不變。
目前地面單位面對(duì)巡洋艦頗為無(wú)力,應(yīng)該說(shuō)巡洋艦?zāi)壳懊鎸?duì)任何兵種幾乎都能完全壓制住他們。雖然巡洋艦高昂的造價(jià)不是人人都出的起的,不過(guò)1V1和組隊(duì)賽通過(guò)猥瑣防御也還是有很多人攀科技憋巡洋艦。總之,考慮到人類(lèi)的猥瑣能力,就算現(xiàn)在巡洋艦的造價(jià)如此昂貴,但他依然過(guò)于強(qiáng)勢(shì)了。如果人類(lèi)都猥瑣起來(lái)憋這種近乎無(wú)敵的兵種,游戲?qū)?huì)變得很無(wú)聊。為此我們將巡洋艦的對(duì)地傷害從10降低到8。
蟲(chóng)族
雷獸(大象)傷害也從15對(duì)重甲額外25降低到15對(duì)重甲額外20。這樣做是為了應(yīng)對(duì)坦克和巡洋艦的削弱。雷獸跟巡洋艦差不多,他們雖然很昂貴不易被制造,但是考慮到其種族的能力他依然強(qiáng)大到超越成本。同時(shí),如何和其他單位配合,雷獸將在地面上處于一個(gè)非常強(qiáng)大的能力。雷獸對(duì)建筑物的技能(頭部重錘)也被取消,他的傷害太過(guò)接近普通攻擊了,將來(lái)也許會(huì)直接用普通攻擊所取代。因?yàn)轭^部猛擊只能攻擊一個(gè)目標(biāo),所以當(dāng)雷獸攻擊成片的小型建筑物時(shí),比如人類(lèi)的供給站,普通攻擊明顯更加強(qiáng)力。
接下來(lái)的更多的改動(dòng)
論壇上萬(wàn)家提供的信息是我們一直在關(guān)注的,bug和新功能將不斷的加入我們的補(bǔ)丁列表。我們準(zhǔn)備使用較長(zhǎng)的時(shí)間來(lái)計(jì)劃來(lái)對(duì)自定義游戲體驗(yàn)進(jìn)行修改,并且很快就將加入聊天頻道以加強(qiáng)我們的交流功能。接下來(lái)的幾周我們都會(huì)向大家分享更詳細(xì)的信息。一如既往的,我們會(huì)一直為星際爭(zhēng)霸2提供支持。你們的意見(jiàn)及建議不僅對(duì)于將這款游戲做到極致至關(guān)重要,同時(shí)也能將它建立成最好的社區(qū)群體。1.1補(bǔ)丁的改進(jìn)我們對(duì)此滿(mǎn)懷期待,同時(shí)未來(lái)的戰(zhàn)網(wǎng)計(jì)劃也將與大家分享。
我們戰(zhàn)網(wǎng)上見(jiàn)!
小編后話:
其實(shí)比起人類(lèi)的坦克,巡洋艦削弱小編覺(jué)得神族的削弱恐怕更要嚴(yán)重一些,野兵營(yíng)折躍門(mén)的XX傳送戰(zhàn)術(shù)將變得非常乏力,恐怕神族玩家們得好一陣子緩和了。當(dāng)然人類(lèi)也確實(shí)被砍的比較慘。死神地堡壓制蟲(chóng)族的戰(zhàn)術(shù)是否可行現(xiàn)在值得懷疑,一旦前期壓制不住蟲(chóng)族,恐怕整個(gè)戰(zhàn)術(shù)上都要發(fā)生改變。
總之,加油吧,各位星際的玩家,暴雪的游戲向來(lái)以平衡著稱(chēng)。1.1不過(guò)是他們的第一個(gè)平衡補(bǔ)丁而已,按照國(guó)際慣例一代補(bǔ)丁一代神,說(shuō)不定下一代就是你所選擇的種族哦!
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