[樂游網導讀]在接觸了太多的國外單機游戲的時候,我們對于國產游戲多少抱有一些期望。國產除了三劍系列以及雨血這樣的精品之外是否有新的“伙伴”加入呢? 《臨終:罪人逃脫》的出現肯定讓你很驚訝!
在接觸了太多的國外單機游戲的時候,我們對于國產游戲多少抱有一些期望。國產除了三劍系列以及雨血這樣的精品之外是否有新的“伙伴”加入呢? 《臨終:罪人逃脫》的出現肯定讓你很驚訝!
《臨終:罪人逃脫》這款游戲近期消息不少,由于請到了《電鋸驚魂》的制作人擔任游戲的執行制作人,所以一經發布就獲得了極大的關注。在昨天發布了游戲的2.0版之后,外媒聯系到了本作的游戲總監Jensen Fang進行了一次采訪。
令小編感到震驚的是,這家名為NEKCOM Entertainment的游戲公司竟然是由位于武漢和美國洛杉磯的兩個工作室組成,而本作是由武漢工作室主導開發完成的。
在采訪中,Jensen提到了在游戲開發過程中遇到的困難:“我們的新作《臨終:罪人逃脫》使用Unity引擎開發,這對于我們的組員確實是一項挑戰,在最開始我們必須評估整個引擎來確認開發的可能性。當我們決定使用這一引擎之后,我們還有一段時間的學習過程,所以作為一款新接觸的引擎,遇到技術問題并不奇怪,有些時候我們甚至不得不暫緩開發來尋找解決問題的辦法。”他繼續說道,“比如說為了提高游戲的質量,有的時候我們不得不回到較早的開發節點將一部分內容重新制作,因為我們找到了一些新的引擎使用技巧!
外媒還問到了Jensen是怎么走入游戲圈的,他的回答完全出乎了意料:“這要感謝任天堂,在我十歲的時候我第一次接觸到了任天堂的主機和我父親的電腦,在那個時候我深深地覺得游戲和其他的娛樂形式相比,是截然不同的,當時真是難以自拔。在我16歲的時候,我對視覺設計、電影和游戲的興趣越來越深,然后我就做出了決定:踏入游戲產業,因為在這里能接觸到所有我感興趣的東西,我熱衷于那種只有游戲才能夠提供的互動娛樂式的體驗,所以我成為了一名游戲人。”
Jensen隨后還介紹了武漢NEKCOM工作室的工作狀態:“我們建立工作室的基本準則就是讓職員們感覺舒適,并且對于隨時隨地分享點子不會有任何的壓力。所以經常能夠看見員工們在一起討論不同的想法和觀點,并且歡迎任何人加入。在我們這里你能經常發現員工在研究一些與手頭任務不相關的技術,因為我們鼓勵員工利用工作時間拓寬技術范圍, 以此提高個人能力,所以只要能夠按時完成當前被交付的任務,那么我們并不干涉員工在做什么。我們還會不定期組織一些活動,比如主機游戲對抗賽和一些小聚會之類的,對于減壓和團隊建設很有幫助!
由此可見,國內并不缺乏開發優質游戲的人才,但是目前國內游戲市場的混亂讓單機游戲開發者們難以找到立足點,所以我們才看到了一大波坑爹網游的出現。
《臨終:罪人逃脫》目前已經登陸中國區appstore,中文版本將于本月底發行。