[樂游網導讀]在近日舉行的2013年科隆游戲展上,Infinity Ward透露《使命召喚10》將為Xbox One及PC提供專用服務器,玩家將享受良好流暢的游戲體驗!
在近日舉行的2013年科隆游戲展上,Infinity Ward透露《使命召喚10》將為Xbox One及PC提供專用服務器,玩家將享受良好流暢的游戲體驗!
Infinity Ward的制作人Mark Rubin在Gamescom 2013上表示,盡管PC平臺上仍在最后測試階段,《使命召喚10:幽靈》的專用服務器將會登陸Xbox One和PC。他同時解釋說,作為呼聲最高的功能,《使命召喚》專用服務器需要的服務器空間和體積一直都是非常大的挑戰。
“我們游戲眾多問題之一,就是我們有太多的玩家,我記得在制作《使命召喚4》的時候我們就研究過在主機上架設專用服務器,當時的問題就是在每個服務器上只能容納4個大廳。如果用這個游戲大廳的數目來計算服務器的話,美國所有的數據中心的服務器都不夠用。當時是根本不可能做到的。”
Rubin解釋說,服務器技術從2007年以來已經有了長足的發展,而《使命召喚:幽靈》的專用服務器將會利用微軟的Xbox云技術。“很明顯服務器的威力在發展,服務器中的副本數量也越來越多,這都對獨立服務器有幫助,而現在微軟也大力提倡云技術,專用服務器就更合理了。我們自己有可升級型,數據中心已經不必要了。微軟在這方面的幫助簡直妙不可言。”
Rubin表示微軟對于Xbox云技術的開發是非常必要的,同時還表示他相信云服務會有長足的發展。他說:“我認為微軟也明白這一點。”
“微軟對于云技術的構想非常宏大。如果你回頭看看當時在xbox 360上發行《使命召喚4》的時候,同發行《使命召喚2》的時候比起來簡直變化太大了。我們作為設計者,還有Xbox都要有一個學習的時間。主機發布后都有一個學習階段。這是很正常的,也是很興奮的時段。因為我們知道所有的事情都會慢慢變的更好。對于我來說非常期待這段時期。”
Rubin同時談論了網絡連接質量的提高和對于多人模式游戲的影響。
"當以前網絡連接沒有普及,或者28k貓的時代,多人模式想都不敢想。所以大家都集中精力開發單人模式游戲體驗。《使命召喚》類似的多人模式現在已經變成網絡的主要用途之一。"
“所以基礎設施,還有ISP都開始明白多人模式的重要性,也開始根據這個模式來改變他們的商業策略。我記得當時《使命召喚4》在歐洲遇到問題,因為當時一些ISP還在帶寬中限制游戲數據流量。我們當時跟他們做了大量的斗爭,派了很多人到那些公司去解釋現狀,幸運的是,今時今日,整個環境都有了很大改觀。”
《使命召喚10:幽靈》將于11月5日在Xbox360,PS4,Wii U和PC上發售。PS4和XboxOne的版本將在次世代主機上市后發售。