[樂游網(wǎng)導讀]星際爭霸2已經(jīng)發(fā)布了這么久了,最近網(wǎng)上出現(xiàn)了一個聲音:星際爭霸2,他真的對得起他60美元的售價嗎?
星際爭霸2已經(jīng)發(fā)布了這么久了,最近網(wǎng)上出現(xiàn)了一個聲音:星際爭霸2,他真的對得起他60美元的售價嗎?
一位網(wǎng)友詳細列出了自己的疑問,說老實話,其實當小編第一次興高采烈的晚上星際2的時候也覺得我們等待了10年的星際爭霸2發(fā)布出來是這個樣子,有那么一點點失望。
下面就看看這位網(wǎng)友是怎么說的吧:
星際2與星際1相比,提升確實是相當?shù)挠邢蓿绕涫菑漠嬅鎭碚f,作為最近才發(fā)布的游戲來講它的畫面竟然還遠比不上幾年前發(fā)布的諸如紅色警戒3,命令與征服3,戰(zhàn)錘4000等等早年發(fā)布的游戲。
請看截圖比較:
紅色警戒3:
戰(zhàn)錘4000破曉之戰(zhàn)2:
星際爭霸2:
看完以上的圖片比較,確實不禁讓人有點心寒,這個畫面,的確是還比不上早他見年發(fā)布的那些即時戰(zhàn)略游戲。
再就是游戲引擎遭受的爭議:
從比星際爭霸1稍晚幾年出現(xiàn)的紅色警戒2中,空中單位的殘骸墜落就已然可以對地面部隊及建筑物造成損傷,更有甚者在將軍中連建筑物被摧毀倒塌的殘骸都會對附近的單位造成損傷,而現(xiàn)在的星際爭霸2中,空軍已然是莫名其妙的憑空爆炸,建筑物也已然是神奇的拔地而起。并且建筑物已然永遠只能面朝一個方向。在星際1中的建筑物擺放會導致部隊卡在建筑物中的BUG竟然已然存在,導致玩家紛紛使用了利用這種建筑物來“堵口子”的戰(zhàn)術。并且游戲中的物理引擎也沒有與武器引擎像結合,就好比一個人類的地堡裝滿了機槍兵,但是卻可以直接穿越前面巨大的建筑物而打到后方的東西。
總體給人的感覺。星際2完全就只是在星際1的游戲基礎上稍微做了一點畫面的修改。增加了一些兵種而已,不禁讓人懷疑暴雪的態(tài)度了。
小編總結:
其實要小編來說,游戲性什么的就不能要求那么高了,畢竟每個游戲都有自己的戰(zhàn)術打法,太過逼真只會導致不平衡,就像上面說的如果建筑物倒塌會損傷附近的單位,作者似乎沒有考慮到星際2中有多少近戰(zhàn)兵種,而作者所說的游戲又有多少,真要是能損傷的話直接宣告蟲族和神族的近戰(zhàn)快攻之需要在路口放幾個便宜的建筑物讓你拆了然后砸死就好了嘛。
但是有一點小編是同意的,就是畫面上,客觀的來講,星際爭霸2的畫面確實比那些發(fā)布的比他早的游戲還要差。總之咯相信就算這么說也不會影響到星際爭霸2在世界范圍內(nèi)的狂熱,并且小編自己也是一個星際迷哦!
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