[樂游網導讀]關于《植物大戰(zhàn)僵尸2》的坑爹內購設定,小編曾經為你報道過。近期央視二臺的一期節(jié)目就將矛頭指向了該作,批評其為“人民幣大戰(zhàn)僵尸”。
關于《植物大戰(zhàn)僵尸2》的坑爹內購設定,小編曾經為你報道過。近期央視二臺的一期節(jié)目就將矛頭指向了該作,批評其為“人民幣大戰(zhàn)僵尸”。
《植物大戰(zhàn)僵尸2》因收費過重終于引來了央視2套《第一時間》對該游戲及手游行業(yè)的報道(這下磚家要出動了)。報道指出,對前作收費版成功的誤解導致《植物大戰(zhàn)僵尸2》不合理收費。此外,也提到了盜版、急于回收成本和渠道分賬等因素。
9月2日,央視2套《第一時間》針對《植物大戰(zhàn)僵尸2》收費過重問題進行了長約8分鐘的報道。報道中《植物大戰(zhàn)僵尸2》品質得到玩家認可的同時,也被吐槽為“人民幣大戰(zhàn)僵尸”。報道指出,在美國、俄羅斯、韓國、日本的收入也遠不及前作,而盈利與玩家體驗的取舍成為眾游戲廠商最頭疼的問題。
究其原因,在于開發(fā)商對《植物大戰(zhàn)僵尸長城版》成功的誤解。央視援引業(yè)內分析稱,《植物大戰(zhàn)僵尸》在2012年推出2個PC版——高品質付費下載的經典版和針對中國玩家的免費長城版,結果長城版收入完勝經典版。
為了復制長城版的成功,《植物大戰(zhàn)僵尸2》有意針對中國用戶提升了難度,加入了硬性消費內容,但是忽略了300元的消費額度是英文版的兩倍,甚至基礎體驗也收費,且忽略了全球發(fā)行的大前提,因此引起國內玩家的不滿。
此外,央視也提及了國內手游開發(fā)商面臨的收入窘境。由于手游生命周期短暫,開發(fā)商急于回收成本,同時,國內盜版、山寨橫行,在加上渠道分成,造成很多月流水過千萬的手游,凈利潤并不高。與蘋果App Store的37相比,國內渠道普遍的分成比例在55開。一旦55被突破,渠道與開發(fā)商就不在是平等關系。