[樂游網導讀]IGN最近公布了《失憶癥:豬玀的機器》的詳細評測內容,這款8.3分的游戲能夠為玩家們帶來很棒的恐怖體驗。
IGN最近公布了《失憶癥:豬玀的機器》的詳細評測內容,這款8.3分的游戲能夠為玩家們帶來很棒的恐怖體驗。
筆者心目中有兩款最主要,最重量級的恐怖游戲,《失憶癥:豬玀的機器》是其一,《逃生》這類恐怖游戲用可怕的生物給我們造成直接的,感官上的恐懼;而《失憶癥》則直接瞄準了我們的恐懼本身,讓我們體驗到心理上的恐懼,讓人噩夢連連。在它六小時的游戲流程中,筆者沉浸在純粹的恐懼感之中,很少有哪個游戲能與之相比。前作《失憶癥:黑暗后裔》經常會采用突然跳出怪物的方式制造驚嚇,但本作則很大程度上拋棄了這種做法,營造了特有的恐怖氣氛,讓玩家感覺自己非常脆弱非常渺小。但如此優秀的氣氛渲染,筆者不得不詬病通篇游戲的系統和機制過于簡單。
筆者能夠理解制作組的意圖,去除前作中稍顯累贅的功能,讓游戲更簡單易玩。玩家沒有物品背包,不需要管理資源,但更加強調探索周圍環境。你的好朋友油燈再也不需要消耗燈油,不過依然會招引來各種怪獸。筆者最失望的是,玩家的理智數值也被取消了,這是《失憶癥》原作最有特色的元素了。你直視怪物再也不會造成鏡頭扭曲,聲音失真,角色死于狂亂之類的后果了。
雖然取消這些功能會讓原作的忠實玩家感到失望,但《豬玀的機器》打造了更加緊張更加有趣的恐怖游戲體驗。老實講,如果把《豬玀的機器》表面的東西去掉,其實它最本質的內容并沒有觸及太多的心理恐怖。玩家不必躲在衣柜中,玩家不必反復開燈關燈來保持理智,玩家也不用搜刮一切資源積攢更多的燈油和火絨盒。它的游戲機制變得更簡單,玩家需要做的事情更少,但玩家需要做的是親自揭開這部游戲的恐怖,痛苦的故事劇情。
主角Wswald Mandus是一名19世紀的失憶癥患者,他要尋找自己失蹤的孩子,在此過程中他逐步揭開了神奇而又恐怖的謎團。游蕩在詭霧彌漫的倫敦小路上,穿行在血淋淋的屠宰場中,一切都在一步一步將你引向瘋狂的深淵。制作組The Chinese Room(曾制作過《親愛的艾絲特》)出色地打造出一個讓人感到恐懼,而同時又好奇地想去探索的游戲空間。
游戲流程中有一段非常與眾不同,非常發人深省的過程,我最害怕的東西全都變成了另一種形式,讓人感到不同的恐懼體驗。那是一種無影無蹤,不可名狀的恐懼,但卻讓人感到更加恐怖。別誤會我的意思,那只二足站立的丑豬怪物一直都在飛來飛去,但真正讓筆者感到害怕的是,我開始思考“我”這個角色的身份,“我”曾經做過什么事情,才導致現在身處這個黑暗,恐怖的世界?
只要你開始想到這一點,游戲就會開始變得好玩。游戲中你會看到許多神秘的日志和恐怖的語音記錄,整個環境就在給你講故事。《豬玀的機器》講述了一個悲劇故事,讓人們看到科技進步帶來的陰暗面。筆者不便說得太細了,因為《失憶癥》的劇情是它最出彩的內容。不過玩家必須解開許多無聊無挑戰的謎題才能完全看到整個劇情。
而且這個游戲的謎題總是會打斷原本的游戲節奏,如果沒有這些謎題,恐怖瞬間和劇情進展將會更連貫。玩家必須經常換保險絲,接水管,搬零件,解決各種無創意的謎題。沒有一個謎題會讓人產生半點成就感,所有的解謎都讓人感覺是在做洗碗刷盤的例行家務。不過值得欣慰的是,《豬玀的機器》中的恐怖生物非常具有娛樂性,雖然不如原作的怪物那么面目可憎,但是每次遭遇豬惡魔都不會讓人失望,它們大都出現在空曠場景中,玩家有許多地方可以躲藏。另外因為油燈永遠都不會滅,你也不用擔心喪失理智,因此關卡中其余的跑地圖部分都沒什么難度。整個游戲中筆者只被雜兵殺過兩次,其中有一次是因為被卡在地形中了。
就像《豬玀的機器》中的其他改動一樣,游戲難度略微的降低是為了營造更加緊張,陰郁,恐怖的氣氛,因此并沒有讓玩家感到試玩,反而只會感到更加恐怖。這款游戲希望你把它玩完,而不是玩到一半就被嚇跑。它沒有提供太多障礙,而是鼓勵你去體驗故事劇情,考慮到整個體驗比較令人滿意,筆者認為這個設計理念執行得很成功。
結語
《失憶癥:豬玀的機器》可能是一款不同于我們預期的恐怖游戲,但它在恐怖類游戲中是一次有趣的嘗試。雖然原作中最令人緊張的資源管理機制被移除,但換來的是更加深層,讓人回味無窮的恐怖世界。雖然中間夾雜著可有可無的謎題,但整款游戲出色地講述了一個悲慘而恐怖的故事,制造了許多心理恐怖。
《失憶癥:豬玀的機器》PC版 IGN評測
8.3 優秀
《失憶癥:豬玀的機器》讓人躍入心理恐怖的神奇深淵,讓人不寒而栗。
+出色的心理恐怖
+令人不寒而栗的恐怖氣氛
+優秀的故事劇情
+出色的探索冒險
-無聊的謎題