[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]關(guān)于《神偷4》,我們已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒有新的消息了。近日制作人Stephane Roy通過博客談?wù)摿吮咀鞔问来姹続I設(shè)計(jì)及潛行機(jī)制內(nèi)容,繼續(xù)鼓吹PS4的優(yōu)勢(shì)。
關(guān)于《神偷4》,我們已經(jīng)很長(zhǎng)時(shí)間沒有新的消息了。近日制作人Stephane Roy通過博客談?wù)摿吮咀鞔问来姹続I設(shè)計(jì)及潛行機(jī)制內(nèi)容,繼續(xù)鼓吹PS4的優(yōu)勢(shì)。
《神偷4(Thief 4)》制作人Stephane Roy在其博客上討論了這部次世代大作的AI設(shè)計(jì),其在文中對(duì)PS4的系統(tǒng)構(gòu)建和DualShock 4手柄贊不絕口。
我們利用手柄上的光線條來反映主角在游戲中身處的光線環(huán)境,給玩家制造更強(qiáng)的臨場(chǎng)感。而且,新一代的觸摸板讓玩家可以更輕松的控制更多復(fù)雜的行動(dòng)。包括地圖導(dǎo)航、選擇武器等。
讓我們感到贊許的不僅僅是這些新元素,索尼對(duì)手柄原機(jī)能的升級(jí)更加令人印象深刻。最好的例子就是移動(dòng)控制,其精確度遠(yuǎn)超之前的產(chǎn)品,在控制瞄準(zhǔn)時(shí)的手感令人咂舌。
分享鍵也非常有用,尤其對(duì)于一部像《神偷4》這樣的游戲來說是很好的補(bǔ)充。我們?cè)谟螒蛑薪o予了玩家很大的自由,制作組花了很大力氣建造一個(gè)系統(tǒng)化的AI模型,讓玩家能夠用多種方式進(jìn)行挑戰(zhàn)。能夠和其他朋友分享這種玩法可以增進(jìn)玩家的游戲體驗(yàn),我相信一定能有不少玩家會(huì)用新奇的玩法嚇大家一跳,甚至打動(dòng)我們。
潛行一直是《神偷4》的主題,Roy也在文中談到了本作的潛行機(jī)制。
如果你玩過《神偷》系列之前的作品,那么潛行對(duì)于你來說首先便是光和影。這也是本作潛行系統(tǒng)的核心,但并不是對(duì)前作簡(jiǎn)單的復(fù)制。本作AI的洞察機(jī)制更加真實(shí),與敵人的距離、敵人的觀測(cè)角度、主角所處位置的光線與陰影厚度都會(huì)影像到AI對(duì)主角的觀測(cè)。本作的AI會(huì)比之前表現(xiàn)得更加像是真人,其視角加入了所謂正面視覺和間接視覺的區(qū)別要素,在發(fā)現(xiàn)玩家時(shí)的反應(yīng)也會(huì)更加多樣化。
聲音也是影響潛行效果的另一重要因素。玩家可以通過改變移動(dòng)速度來調(diào)整發(fā)出的聲響,當(dāng)然,這也和玩家所經(jīng)過的路面有關(guān)。
通過將這些要素匯總在一起,我們制造出了一套更加真實(shí)的AI,玩家會(huì)發(fā)現(xiàn),玩家可以避開與其正面沖突、分散它們的注意力或想辦法騙過它們。會(huì)與這些AI的互動(dòng)會(huì)非常有趣,也更有挑戰(zhàn)。
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