[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]實(shí)際上,《文明5》給我的最大感受就是完全的簡(jiǎn)易化,上手難度大大的降低。即使你不是一個(gè)文明的老玩家,你是第一接觸這個(gè)游戲也會(huì)很快的喜歡上他.對(duì)于一款有著20年歷史的策略游戲來(lái)說(shuō)的話,這無(wú)疑是最大的創(chuàng)新。前幾代的高難度,和復(fù)雜的游戲系統(tǒng)往往都會(huì)讓玩家望而卻步。而5的變革恰恰針對(duì)了這一點(diǎn)進(jìn)行了大幅度的改進(jìn)。
實(shí)際上,《文明5》給我的最大感受就是完全的簡(jiǎn)易化,上手難度大大的降低。即使你不是一個(gè)文明的老玩家,你是第一接觸這個(gè)游戲也會(huì)很快的喜歡上他.對(duì)于一款有著20年歷史的策略游戲來(lái)說(shuō)的話,這無(wú)疑是最大的創(chuàng)新。前幾代的高難度,和復(fù)雜的游戲系統(tǒng)往往都會(huì)讓玩家望而卻步。而5的變革恰恰針對(duì)了這一點(diǎn)進(jìn)行了大幅度的改進(jìn),讓很多不了解這個(gè)游戲的玩家都能很容易的來(lái)上手進(jìn)行游戲.菜單的簡(jiǎn)化,科技的細(xì)分,戰(zhàn)斗系統(tǒng)的完善;玩家很多時(shí)候無(wú)須花費(fèi)太多的時(shí)間在游戲的微操上面,還秩序注重宏觀的操控即可。AI會(huì)為你解決很多襲擊的方面的問(wèn)題。很多時(shí)候無(wú)須非常細(xì)節(jié)的設(shè)定,把很多問(wèn)題交給AI顧問(wèn)來(lái)解決可以解決你大量的腦細(xì)胞和時(shí)間
六角格的戰(zhàn)斗設(shè)定則是更為創(chuàng)新的一個(gè)部分。玩家戰(zhàn)斗不在只是要把你的部隊(duì)頂在前面就是足夠的了,往往還需要提放被包夾的危險(xiǎn)。六角格的設(shè)定讓玩家在戰(zhàn)斗方面需要更多的注意力。因?yàn)楹芏鄷r(shí)候你的部隊(duì)往往面對(duì)的不是以前原先的四角方格的單方面敵人,而現(xiàn)在面對(duì)的則是多方向的戰(zhàn)斗。所以如何布陣,如何來(lái)選擇排列你的部隊(duì),這是非常重要的。
當(dāng)然令我們驚喜的是,游戲里面城邦的設(shè)定。這些獨(dú)立的小文明往往都有著相當(dāng)關(guān)鍵的作用。他們分為不同的三種類別,而且有著不同的特質(zhì)。這些小城邦可以為你的文明提供金錢,資源甚至一些作戰(zhàn)單位。他們也會(huì)隨機(jī)的為你提供一些獎(jiǎng)勵(lì)性質(zhì)的任務(wù)。你也可以通過(guò)贈(zèng)送金錢,資源或者滿足他們的任務(wù)要求來(lái)提高對(duì)他們的影響力。但是影響力是會(huì)隨著時(shí)間降低的。這些獨(dú)立的勢(shì)力的存在為你的文明發(fā)展提供了更多的契機(jī),很多時(shí)候這些小城邦的一些行為幾乎都是具有關(guān)鍵作用的。
游戲的節(jié)奏也進(jìn)一步加快,往往你會(huì)發(fā)現(xiàn)一場(chǎng)游戲勝利下來(lái)無(wú)須幾十小時(shí)或者上百小時(shí)的時(shí)間。10到20小時(shí),你就可以完成一場(chǎng)很正常的勝利游戲。很多以前文明 4的良性BUG也不在出現(xiàn)。譬如一堆方陣步兵摧毀一支坦克部隊(duì)。而部隊(duì)的海陸空移動(dòng)也大大的簡(jiǎn)化,陸地部隊(duì)無(wú)須要海上運(yùn)輸艦艇的裝載,只需移動(dòng)到海面區(qū)域就會(huì)自動(dòng)變?yōu)楹I涎b載模式進(jìn)行移動(dòng)。當(dāng)然在各個(gè)海域的移動(dòng)還是要取決于單位和你的科技技術(shù)的。
城市的占領(lǐng)也不同于以前的摧毀。城市將具有生命值,一旦低到了某個(gè)程度,你就可以派遣你的部隊(duì)進(jìn)行占領(lǐng)接管。占領(lǐng)一個(gè)文明的國(guó)家不僅僅是摧毀,你將有更多的選擇。譬如把這個(gè)國(guó)家設(shè)定為你的傀儡國(guó)家,讓他為你生產(chǎn)資源和單位。你甚至可以來(lái)吸收他的文明特色,來(lái)生產(chǎn)對(duì)應(yīng)的特色單位和建筑物。當(dāng)然傀儡國(guó)家的暴動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)還是非常大的
你的所有游戲的進(jìn)行狀況,你的AI顧問(wèn)都會(huì)為你在恰當(dāng)?shù)臅r(shí)候一一列出,并且為你詳細(xì)進(jìn)行相關(guān)的說(shuō)明。為什么你的人民會(huì)不滿,或者因?yàn)槭裁茨愕娜嗣駥?duì)你很滿意。這樣就讓玩家更容易的了解到了你的國(guó)家什么事需要加強(qiáng)的,什么是需要改進(jìn),什么事需要放棄的。同樣,游戲在文明管理方面最大的一個(gè)值得玩味的,就是 社會(huì)政策 這個(gè)設(shè)定。每個(gè)時(shí)代有著不同效果的社會(huì)政策,你要根據(jù)你的國(guó)家的整體的發(fā)展方向來(lái)選擇你的政策的制定。幾大時(shí)代下的數(shù)十種政策,讓你的游戲進(jìn)程永遠(yuǎn)不會(huì)感到乏味。很多時(shí)候你可以自己來(lái)去仔細(xì)決定你想要去同什么樣的國(guó)家進(jìn)行戰(zhàn)斗,而不是說(shuō)純粹的為了征服
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