[樂游網(wǎng)導讀]近日國外媒體爆料了《信長之野望:創(chuàng)造》的外交玩法,其中懷柔政策是重點講解的內(nèi)容。美女聯(lián)姻也算是外交的一部分,歷史上的阿市就是一個典型的例子哦。
近日國外媒體爆料了《信長之野望:創(chuàng)造》的外交玩法,其中懷柔政策是重點講解的內(nèi)容。美女聯(lián)姻也算是外交的一部分,歷史上的阿市就是一個典型的例子哦。
光榮公司(KOEI TECMO GAMES)將于2013年12月12日預定發(fā)售的PS3/PC平臺歷史模擬游戲《信長之野望:創(chuàng)造》又有了新消息,游戲中外交系統(tǒng)的情報得到了大量公開。在本作中,將會有超過300座以上的城池在游戲地圖中登場,這也刷新了該系列作品的最新里程碑。這一次,包括“外交”勢力間關系和狀況調(diào)整要素,以及豐富多彩的戰(zhàn)術指令運用方法等內(nèi)容將會得到詳細介紹。
另外,PC版宣傳影像的第2彈也得到了公開。在畫面中,大家將可以欣賞到游戲中廣闊的3D全國地圖和栩栩如生的城下町,以及每位武將的英勇身姿與動態(tài)的交戰(zhàn)場面等。這也正映照了本作所標榜的“真實性、動態(tài)性、戲劇性”的特點。
明智光秀
木下秀吉(青年期)
織田市
●為了戰(zhàn)斗的勝利,使用“外交”調(diào)整與其他勢力間的關系必不可少!
【1】可以得到“信用”的“工作”指令
在本作中,通過消費對各勢力積攢的“信用”值,玩家可以與其他勢力進行同盟和援軍等交涉。其中獲得“信用”的指令需要“工作”指令執(zhí)行。
選擇想要獲得“信用”勢力的方法如下。圖中為玩家勢力的織田家,使用“工作”指令與齋藤家進行交涉的畫面,其聯(lián)系會直觀的用綠色拱門表現(xiàn)出來。
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經(jīng)過1個月的時間,工作的效果會得到反映。在這里,信用已經(jīng)達到了40,已經(jīng)可以向其申請“援軍”了。玩家可以選擇在這個時候中止工作,也可以繼續(xù)選擇更多的交涉內(nèi)容。
各勢力對于玩家勢力有著不同的“外交態(tài)勢”。根據(jù)“外交態(tài)勢”的不同,玩家獲得其信用的難易程度將會發(fā)生變化。在這里,今川家對于織田家的外交態(tài)勢是“敵対”,在這種互不信任的狀態(tài)下想要獲得其信用會很難。
【2】交涉
通過“交涉”選項,在工作中所得到的“信用”將可以在這里使用并可產(chǎn)生各種各樣的效果。婚姻可以使勢力間的親密度變得更強,同盟也會使勢力間的關系變化。隨著“信用”的積累,玩家可選的交涉內(nèi)容也會改變。
選擇與哪個勢力進行交涉的方法如下。在勢力的徽章右側被表示的數(shù)字即為其對應的“信用”值。這個信用值可以配合畫面左下角的表單進行一覽,之后再決定與哪個勢力進行怎樣的交涉吧?
圖中是作為玩家勢力的武田家,與齋藤家締結同盟契約的畫面。根據(jù)同盟期限的不同需要的信用值也會不同。現(xiàn)在玩家擁有“87”的信用,可以選擇與之對應的同盟期限。
交涉成功,武田家與齋藤家的同盟被締結。在外交情報中也得到了確認,將兩勢力間通過綠色拱門連接,其外交情報也會得到反映。
【3】援軍
使用“援軍”命令,玩家即可通過消費信用獲得援軍。“援軍”可以從軍議那里進行。
圖中武田家向沼田家申請援軍進攻砥石城的畫面。“援軍”會對敵勢力進行交戰(zhàn),并幫助自勢力進行防御。
圖中為使用信用換取援軍之前,進行“援軍”申請的決定畫面。在日積月累的外交工作中得到的信譽,將締結同盟和申請援軍順利進行,這也是取得勝利的捷徑之一。
圖中為長尾家的部隊與作為援軍出戰(zhàn)的沼田家部隊正在與砥石城防衛(wèi)部隊作戰(zhàn)的場面。接受了援軍申請的沼田家,與在砥石城擔任防衛(wèi)任務的武田家部隊展開了前哨戰(zhàn),并于后來的長尾家本隊匯合,一口氣發(fā)動了總攻。
【4】外交情報
本作的外交情報將通過圖示來生動的表現(xiàn),玩家可以對其進行直觀了解。玩家要對勢力間的情報進行時刻關注,并抓住有利狀況采取行動。
圖中為淺井家的外交情報畫面。淺井家對作為玩家勢力的織田家抱有敵視態(tài)度,同時還與其他多個勢力進行了同盟。其勢力與同盟之間會以用綠色拱門進行連接表示。
對于玩家勢力的織田家族,其周圍勢力的外交狀況如圖所示。以武田家為首,淺井家,早上倉家,六角家等多個勢力都有同盟關系,他們已經(jīng)包圍了織田家。
【5】國人眾
全國除了大名以外,被成為“國人眾”的小勢力也在各地廣有散布。國人眾會根據(jù)周圍勢力狀況的不同,對各勢力進行支持。
國人眾的城池,與大名家的據(jù)點有著不同的外觀,它們分散在全國各地。在伊賀地區(qū),以“百地三太夫”作為頭領的伊賀眾等諸多強力的國人眾也會登場。
【6】懷柔
懷柔”選項,是可以提高“國人眾”們對玩家勢力“支持率”的指令。國人眾并不受特定勢力所屬,只會因為對我方勢力“支持率”的不同而改變態(tài)度。因此,為了使國人眾成為玩家的伙伴,獲得比其他勢力更高的“支持率”是很有必要的。
圖中為“懷柔”指令實行武將選擇畫面與支持率上升的預測確認畫面。智謀高的武將將能更有效的完成這一指令。在這里智謀較高的“山本勘助”作為實行武將出場,“支持率”必將會有大幅上升。
“懷柔”進行效果會在次月評定,“懷柔”的結果會通過實行武將進行報告。除“山本勘助”擔當?shù)摹靶∩教锉姟币酝猓渌鋵嵭械摹皯讶帷敝噶町a(chǎn)生的國人眾支持率變化也得到了體現(xiàn)。
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