[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]Crytek是一家著名的游戲廠商,曾經(jīng)開發(fā)過 《孤島危機(jī)》這樣的游戲,而在近日的采訪中,這家廠商稱游戲開發(fā)總妥協(xié),而硬件往往是限制!
Crytek是一家著名的游戲廠商,曾經(jīng)開發(fā)過 《孤島危機(jī)》這樣的游戲,而在近日的采訪中,這家廠商稱游戲開發(fā)總妥協(xié),而硬件往往是限制!
和《Ryse:羅馬之子》的開發(fā)商Crytek近來表示,所有的硬件都有其限制。設(shè)計(jì)總監(jiān)PJ Estevez向OXM網(wǎng)站解釋了從目前《使命召喚10:幽靈》不同平臺(tái)的不同分辨率問題可以看出,所有的項(xiàng)目在設(shè)計(jì)時(shí)都要考慮新硬件的問題,最終做出妥協(xié)和平衡。
“顯然,”Estevez表示,“我是說真的,不論你開發(fā)哪一代產(chǎn)品和項(xiàng)目,你總還會(huì)遇到限制和瓶頸。我有時(shí)候想,可能是我們比較幸運(yùn),能夠與微軟合作緊密,在硬件這一方面,能夠真正去進(jìn)行挖掘,交流的也比較多。”
《Ryse:羅馬之子》將會(huì)作為XboxOne首發(fā)作品在11月22日上市,原生分辨率為900p,當(dāng)然也會(huì)拉伸到1080p來展示。但這個(gè)略低的分辨率實(shí)際上反而符合Crytek對(duì)于《Ryse:羅馬之子》的計(jì)劃和野心,因?yàn)檫@樣有余地來在該作品的其他方面進(jìn)行優(yōu)化和改善。
“當(dāng)實(shí)際去開發(fā)的時(shí)候,每個(gè)項(xiàng)目都有其需要權(quán)衡和折中的地方,開發(fā)者需要搞清楚想要設(shè)計(jì)什么,如果盡可能有效的去應(yīng)用相應(yīng)的技術(shù)。”Estevez表示。
“我認(rèn)為我們已經(jīng)跨越了這個(gè)界限,從剛開始的制作視頻游戲藝術(shù)到制作真正富有魅力的東西。”他表示,“因?yàn)橐磺袃?nèi)容分辨率都是如此的高,玩家會(huì)沉浸其中,會(huì)覺得這個(gè)世界真的美妙無比,就像活的一樣。”
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