[樂游網導讀]龐大的任務系統。之前有通關的朋友吐槽劇情不給力,我目前還沒進nv城呢,后面主線還沒看到,但我認為評劇情不能光看主線,通過主支線結合給玩家一個真實的廢土體驗才是王道啊。剛才看了官方攻略,光有名字的支線任務就大概有六、七十個,這些可不是殺多少個XX交差的任務啊,每個都有劇情和任務鏈。
裝好NV有三天了,每天基本十小時,徹底沉迷了。。。
黑曜石終于不負眾望,打了一個翻身仗。玩的時間不長,但我覺得本作有成為輻射2那樣的經典的潛力,目前感覺很給力的地方有幾個:
一. 龐大的任務系統。之前有通關的朋友吐槽劇情不給力,我目前還沒進nv城呢,后面主線還沒看到,但我認為評劇情不能光看主線,通過主支線結合給玩家一個真實的廢土體驗才是王道啊。剛才看了官方攻略,光有名字的支線任務就大概有六、七十個,這些可不是殺多少個XX交差的任務啊,每個都有劇情和任務鏈。比如很多人都做過的僵尸火箭的任務,還有兄弟會暴力女同伴的任務,人物和劇情都很給力啊,同伴Veronica希望幫兄弟會走出去的努力和后來的失望都刻畫的很細膩啊。此外還有好多只出現在NOTES里的小任務,比如幫NCR寡婦搶回丈夫尸體的任務,不注意很容易錯過。
二. 眾多關系復雜的派系。光大的派系就有NCR,Legion,the strip,the omertas…;中小型的勢力更多boomers,brotherhood,followers,…..每個勢力都是可以接任務改善關系的!有媒體評測說任務鏈條亂,一不小心就被某勢力仇視任務鏈斷了,在我看來這是優點啊。你幫了他的敵人怎會不對你有疑心,還敢讓你幫忙做事?這里還有一個很有意思的設計,派系偽裝,穿上派系的制服就偽裝成他們的人了。我穿了NCR的制服去搞了凱撒的人,顯示說凱撒仇視我了,結果換上原來的衣服聲望又變回去了!!!大家應該想到什么邪惡的玩法了吧。。。
三. Krama和聲望結合的系統。之前f3時有朋友提到過這種思路,想不到本作中就出了。比如說你偷東西會降krama,但只要沒被抓現行,那這就是你和上帝佛祖之間的事了,廢土居民只關心你和他的勢力關系如何,幫各勢力做了哪些事。
四. 豐富的制造系統。
三種制造系統,槍械,物品,烹飪。