[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]古墓麗影9的表現(xiàn)相信讓很多玩家體驗(yàn)到了游戲的經(jīng)典之處,特別是年輕勞拉的性格塑造非常成功。
古墓麗影9的表現(xiàn)相信讓很多玩家體驗(yàn)到了游戲的經(jīng)典之處,特別是年輕勞拉的性格塑造非常成功,而最近關(guān)于第九代的續(xù)作相關(guān)信息也被放出,有興趣的玩家可以關(guān)注一下。
今年早些時(shí)候史克威爾發(fā)行了大受歡迎的《古墓麗影》系列的最新作。這款游戲是系列的全新篇章,而續(xù)作已經(jīng)開始制作的新聞也在情理之中,但是續(xù)作的制作速度之快可能出乎所有人的意料。
在上周的Bradford動(dòng)畫節(jié)上,Crystal Dynamics的藝術(shù)總監(jiān)Brian Horton做了一次關(guān)于勞拉的歷史和上一作開發(fā)的演講。這次演講概括了很多話題,從角色的重新設(shè)計(jì)到讓勞拉成為一個(gè)更貼近玩家的英雄的過程,Horton很明顯對(duì)他們團(tuán)隊(duì)的成果非常自豪。隨后,Horton回答了一些問題,而這些問題中不可避免的出現(xiàn)了關(guān)于續(xù)作的問題。
Horton對(duì)此表示:“我們已經(jīng)宣布了續(xù)作。終于能談?wù)摾m(xù)作我真的很開心。這次的續(xù)作是勞拉成長(zhǎng)歷程的新篇章。她的生命軌跡在改變。她已經(jīng)不可能回到從前了。”
Horton指出,Crystal Dynamics的團(tuán)隊(duì)努力的想制作可以超越單一一款游戲的技術(shù)和工具,最明顯的就是AMD的TresFX。Horton表示,TressFX目前還在完善中,這個(gè)技術(shù)肯定是一個(gè)次世代技術(shù)。當(dāng)然,盡管《古墓麗影9》的銷量非常優(yōu)秀,但是對(duì)于史克威爾來說卻是一個(gè)失望的作品,所以當(dāng)Horton被問及續(xù)作的預(yù)算時(shí),他何明先的非常不舒服。
他說:“我們不會(huì)談?wù)撚螒虻念A(yù)算。這款游戲有足夠的資金支持。我們不會(huì)花比原作更多的錢來制作續(xù)作。”
《古墓麗影》系列新作的發(fā)售時(shí)間和平臺(tái)還沒有具體公布,但是Horton對(duì)于談?wù)撨@個(gè)項(xiàng)目的熱情可能意味著開發(fā)進(jìn)度比大部分人預(yù)測(cè)的都要快。
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