[樂游網導讀]《暗黑3:死神之鐮》首席關卡設計師今日公布了全新內容,在PS4上將推出獨有功能,好友之間可互發郵件與相互復仇。
《暗黑3:死神之鐮》首席關卡設計師今日公布了全新內容,在PS4上將推出獨有功能,好友之間可互發郵件與相互復仇。
主機版首席關卡設計師 Matthew Berger
最近澳洲游戲媒體 AusGamer 對暗黑3(主機版)首席關卡設計師 Matthew Berger 進行了一次采訪。整篇采訪報道中通篇講述了《暗黑破壞神3》在 PlayStation 4 上的新功能,這些將會作為《暗黑破壞神3》資料片《死神之鐮》在 PS4 上的獨占特色功能,而有一些功能則會拓展到其他主機平臺。這里是一個比較有看點而且很酷的功能:
Matthew Berger: 我們原本有這個邏輯,我在 Gamescom 上也和你們說過,當時我們想要'一控走天下'的設計;我們想要針對主機平臺重新設計,以便上手就能玩轉。這些思路是我們原本對主機版的導向石。我們加入了一個新的,即分享你的冒險經歷,這是現在很常見的社交功能。你可以看到新的主機非常適合這么玩。我們的版本則是:當你玩游戲時候你會感覺到是這個很棒的社區的一部分,哪怕你的朋友并沒有同時在和你玩。
所以我們加入了三個新功能:
玩家郵件
玩家禮品
以及怪物復仇
玩家郵件很簡單:村子里有個郵箱,你打開之后,可以把找到的好東西郵寄給我;我得到了之后,我超開心,真棒 —— 這很基礎。
玩家禮品就是當你在庇護所探險的時候,你殺死了怪物并得到戰利品:比如一個牛逼閃閃的傳奇裝備,你看到神光從天而降,然后你會高呼"好耶,開光啦!"在你拾取之前,另外一個物品掉了出來。之后地上會有一個小選項,然后你可以選擇"贈送給 Matthew",因為我們是好友,互相在對方的好友名單上。所以你會得到這個物品并送給我,然后我可以用我任何一個角色開啟并獲得,之后我得到的這個物品會根據我的等級以及對應職業生成屬性。
所以,如果我是一個10級的角色,也有一個70級角色;而我沒有玩我的 10 級野蠻人,但我用 70 級獵魔人在升巔峰等級,所以我會開啟這個角色,然后我講得到一個70級的稀有或傳奇物品,并針對我的獵魔人生成屬性。很酷,不是嗎?
大部分的時候是"嗨,我們保持聯系了,blah blah blah";這就是怪物復仇登場的時候了!我們的游戲總監 Josh Mosqueira 喜歡說"愛護玩家",這是他的人生理念,愛護玩家 —— 當你在做游戲的時候這是個很好的目標。但是有時候有時候你得給怪物更多一點的愛,因為你要知道,他們會被不停地殺死 —— 他們會被玩家們殺死。所以當你探險時,有一個怪物殺死了你 —— 你躺在地上然后等著復活 —— 這個時候怪物傳送門開啟,它會跳進傳送門里并消失。之后,它會隨機的訪問那些你好友名單上那些在玩《暗黑破壞神3》的朋友,然后會去游戲中"拜訪"一下他們。
他們會看到一些名字很獨特的怪物,然后會有提示"你被追殺了",而怪物會用你的名字出現,當它去狩獵你的好友們時會擁有新的力量。如果你的好友們殺死了它,他們和你都將獲得戰利品。如果它殺死了你的好友,那么它會改名字并再次升級,擁有更多的力量,并繼續在你好友的名單里繼續尋找新的目標。(好友間故意養的話感覺可以養出肉山大魔王了~)
這個點子就是:我們不能一起玩,但是我們之間可以在庇護所世界探險的圖中相互聯系。這是現在的一種社交手段。這三個功能都將是主機版獨占的。
這篇采訪中還有更多很酷的關于主機版獨占特性的采訪。而作為社交功能上,和好友共享傳奇戰利品的成果也是一種互動增加。不過最有趣的,莫過于這個怪物仇殺系統了,特別是如果你玩專家模式的時候。當你看到一個用著你朋友名字的怪物并有著獨特的大招向你臉上糊過來的時候會覺得很激動。然后你能否應付這樣的強敵呢?還是說最后,這個無法被殺死的怪物會如同病毒一樣在你的好友群中擴散開來?著實是十分有趣(這是沒有土豪朋友滅了它的話,自己就得隔三差五被它虐虐的節奏?)。
屆時,你是能再練起來遇到它并復仇呢?還是你的好友有能力幫你擺平?亦或是讓你和你的好友滅團?毫無疑問,這是主機版上的社交功能的一大特色。