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大多數(shù)fans都還沒有達到所要求的規(guī)格或不享受必要的使命召喚:黑色行動在三維。 預(yù)期到沉浸視覺效果不來免費的,畢竟-即使在游戲本身。 Joystiq離開時,留下深刻印象的開發(fā)商Treyarch的平臺,實施跨越三個不同的技術(shù),但我們?nèi)狈夹g(shù)基礎(chǔ)的評論,你會發(fā)現(xiàn)在Eurogamer和 數(shù)字代工的最新調(diào)查分鐘。
據(jù)理查德利百特的徹底分析(這也對PS3的移交坑的Xbox 360版), 黑色行動 需要一個嚴(yán)重的性能問題時,游戲機上播放的三維。 “遠離個人的看法和回和控制器的響應(yīng)冷酷的現(xiàn)實表現(xiàn),幾乎沒有疑問,三維影響的黑色行動核心體驗玩。你增益(或不增益,觀點取決于個人的)從三維效果你率輸在條款控制器的響應(yīng)和框架,“利百特說,注意到專營嚴(yán)重的缺點在控制贊揚幀率流暢和快速。 “在兩個版本的游戲有一種感覺,常常你涉水通過糖漿,仿佛你是爭奪控制計劃得到一些二維的外表,你的反應(yīng)中得到發(fā)揮。” (注: 黑色行動 不是,據(jù)我們所知,包括一個煉油廠。血糖水平設(shè)置在故障一樣)
盡管在PlayStation 3采用三維制作硬推-明年的 殺戮地帶3 作為一個杰出的頭銜-利百特認(rèn)為,可玩性索尼的游戲機受害最深。 “我們已經(jīng)記錄的低運行PS3游戲一樣20FPS -這一級只是在初始古巴的第一街的戰(zhàn)斗。”
這個版本之間平等的問題是缺乏獨特的3D游戲 - 電影制片廠只需要與如何扮演好電影與觀眾,而不是如何扮演好觀眾表示關(guān)注。 然而,隨著新技術(shù)的成果更廣泛地接受,權(quán)衡應(yīng)成為成本更低。 我們是注定要失敗的前線第一等等。
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