[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]惡魔城暗影之王的精彩表現(xiàn)給玩家?guī)砹瞬诲e的游戲體驗(yàn),最近暗影之王2的試玩版放出給玩家?guī)砹擞螒蛐赂惺堋?
惡魔城暗影之王的精彩表現(xiàn)給玩家?guī)砹瞬诲e的游戲體驗(yàn),最近暗影之王2的試玩版放出給玩家?guī)砹擞螒蛐赂惺埽旅媸怯螒虻男牡皿w驗(yàn),有興趣的玩家可以關(guān)注一下。
首先,附帶錄制的暗影之王2的試玩視頻,由于沒有采集卡,故此只能用拍攝設(shè)備,效果不是特別好。姑且可以看下大概效果。
從戰(zhàn)斗十字架進(jìn)化到惡魔血鞭,無論是打擊感還是華麗度都大幅度超越暗影之王1的戰(zhàn)斗十字架之鞭。 2代的惡魔血鞭,攻擊速度更快,攻擊力更大,只要操控好,可以做到無限連續(xù)技。
大概從幾個方面來評測可能看上去比較清晰一點(diǎn)。
1:游戲的畫面。 游戲的畫面總體而言是不錯的,在暗影之王1的時候,相必有的朋友已經(jīng)發(fā)現(xiàn)了,暗影之王系列的美術(shù)功力的藝術(shù)造詣是很高的,碉堡的美工功力,畫面看過去會給人很好的感覺。 但有一個很大的問題,就是分辨率。 分辨率不知道是因?yàn)樵囃嬖具是什么,分辨率較低。分辨率低也就導(dǎo)致了畫面的鋸齒比較明顯。 稍微坐近一點(diǎn),可以看出明顯的鋸齒毛躁感覺。 坐遠(yuǎn)一點(diǎn)則相對就不容易看清楚。
但由于此游戲PC版是同步發(fā)售,所以主機(jī)版鋸齒問題不大了,可以選擇幀數(shù)和畫面分辨率更高的PC版 (2014年2月,PC版同步發(fā)售)
2:配樂 配樂比較1代和命運(yùn)之鏡有了很大的變化,音樂旋律有輕音樂,也有很燃的曲目。比如游戲剛開始的 德庫拉夜曲,還有激戰(zhàn)爬泰坦時的泰坦曲,配合游戲進(jìn)行時打擊生效,整個配樂環(huán)節(jié)處理得不錯。 配樂本身而言,至少對于我個人來說完秒1代。
3:戰(zhàn)斗 從戰(zhàn)斗整體流暢性來說,算比1代上了一個檔次。暗影之王1的連續(xù)技難度太大,不太適合新手普通玩家連招,但暗影之王2算得上能滿足所有玩家,新手入門同樣能夠一上手就緊張刺激。 2代適當(dāng)?shù)男薷牧藬橙耸艿焦舻慕┲保剖沟糜螒虻拇驌暨B招更加的順暢。 如惡魔血鞭,揮動的速度比起1代的戰(zhàn)斗十字架有一點(diǎn)提高,看上去力度感更強(qiáng)。 由于加入了無敵大閃沖刺,使得游戲攻防轉(zhuǎn)換速度進(jìn)化到超快的地步。 尤其是將敵人挑到空中后,瞬間快速回到地面速度很流暢,你會比敵人早一步到達(dá)地面,并且繼續(xù)保持?jǐn)橙说目罩薪┲保侔l(fā)起連招。 加入空中閃躲和防御后,使得進(jìn)攻和防守的轉(zhuǎn)換速度有了明顯提高
個人最喜歡的是暗影之王2加入的 德庫拉沖刺閃躲。這一招閃躲動作比暗影之王1的翻滾無論是觀賞性還是實(shí)用性就大很多。暗影之王1的翻滾閃躲人物是有僵直的,雖然也帶一點(diǎn)攻擊效果但是不太明顯。暗影之王2的沖刺閃躲更加靈活,閃躲后接近無僵直,而且自帶撞擊敵人效果,可以把敵人撞倒。
在暗影之王1時候,有很多人提出過,加百列空中機(jī)動性太弱,空中無法閃躲防御。 這一點(diǎn)在暗影之王2中充分的得到了加強(qiáng)。 暗影之王2能夠做到行云流水的空中快速閃躲和空中完美防御。只要反映夠快,操控得當(dāng),可以做到快速的攻防轉(zhuǎn)換,無論空中還是地面。
格擋的判定,變簡單了。 生效發(fā)生了變化。變成了干凈利落的兵器碰撞的聲效(有點(diǎn) 像 電視上演的武俠劇里,武器碰撞時候的聲音)。
兩個切換武器,虛空和混沌。
混沌之拳:著玩意兒是個殺器,幾乎每拳必出敵人僵直,而且,按住Y鍵蓄力可以瞬間 加快速度到3倍,特效看上去還有點(diǎn)華麗。 這個武器,殺傷力最大,而且實(shí)用性很高。在完美防御后擁有大范圍破甲的招數(shù),相當(dāng)實(shí)用。
真空:真空劍,真空劍在初入游戲的時候,是3把武器里感覺上威力最小的,才上手實(shí)用性最低。 但是,經(jīng)過1個小時的抽絲剝繭研究。 發(fā)現(xiàn)了自己錯了,發(fā)現(xiàn)了這把武器真正的打法。這武器就是個挑空無敵大殺器。幾把武器里,仔細(xì)研究會發(fā)現(xiàn),只有真空劍才具備能夠在空中同時攻擊空中和地面兩路的大范圍攻擊,而且可以把周圍的敵人擊飛。XY蓄力然后挑空后 Y蓄力, 在空中Y蓄力居然可以把你周圍3米左右的敵人,無論空中還是地面全部打飛(PS:是地面+空中的敵人都能夠被打飛),是三把武器中挑空攻擊中最厲害的一把。 X和Y不停切換攻擊,還能加快著武器攻擊的速度。 這劍,對于挑空技巧愛好者來說簡直是個大殺器。 在后面游戲,真空劍會獲得冰封能力,劍的威力會更加厲害。 真空劍切記不能XXXX的無腦亂砍,要提高真空劍的攻擊速度 需要做到X和Y不停的來回切換,空中和地面來回的變換身位,尤其在空中真空劍威力巨大
4:泰坦戰(zhàn): 泰坦戰(zhàn)斗的確比1代 有趣很多。 能戰(zhàn),能跳機(jī)關(guān),能攀爬。 在視頻上看別人操作,感覺其實(shí)沒難度。 但實(shí)際自己上手后會發(fā)現(xiàn),如果你不按L2進(jìn)行導(dǎo)航,要在泰坦上找路并且還要躲避帕拉丁的飛劍,在高難度下是不太容易的。 不按L2導(dǎo)航的話,爬著爬著會爬迷路,然后帕拉丁會一直來射你。 (不過如果你路線都背熟了,當(dāng)然就好很多)
5:QTE,確認(rèn)全程可關(guān)閉。 能夠如暗影之王1和以前惡魔城的魔導(dǎo)器類似的打開攻擊敵人掉落傷害值數(shù)字的選項(xiàng)。 這是對不喜歡QTE的玩家的好處。使用還是不使用QTE全開玩家自己的口味,可以在設(shè)置菜單里自行選擇開關(guān)QTE系統(tǒng)。關(guān)閉后,則和忍龍,鬼泣一樣,全程不帶QTE。
6:視角已得到全面改變。 暗影之王2采用了自由式視角,而不再采用暗影之王1的固定視角。這樣無論是戰(zhàn)斗還是探索都起到了很大的變化。
7:探索及開放世界:由于游戲自身框架和暗影之王1的巨大不同。 暗影之王2才用了開放世界的框架。月下類的銀河戰(zhàn)士地圖重新回歸,為了讓玩家能再開放世界中探索,不至于迷失方向,所以有個探索地圖會比較有幫助。 暗影之王1采用的是FC SFC 8位機(jī),16位機(jī)惡魔城的方式,游戲采用關(guān)卡式,探索的東西有限,基本上只有一些上限的道具和光明會遺書探索。 而暗影之王2中會加入更多的探索物品。 魔道器,上古遺物,提升道具,咒印符文等。
試玩過后,給我最大的感覺是:戰(zhàn)斗系統(tǒng)的全面進(jìn)化,達(dá)到了很不錯的水準(zhǔn)。武器切換無縫,并且解決了暗影之王1的一些細(xì)節(jié)問題。攻擊的打擊感可以說完爆暗影之王1,每一次攻擊,都會有很招招入肉的感,配合手柄的震動反饋打上手尤其刺激,而且敵人在受到攻擊后會展現(xiàn)出明顯的受創(chuàng)狀態(tài),打擊感相當(dāng)不錯。我是一個愛好動作游戲的玩家,也試過不同ACT游戲的打擊感。 暗影之王2的打擊感會另你很滿意的。
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