[樂游網導讀]龍騰世紀系列一直是經典的RPG系列游戲之一,而最新作龍騰世紀3可能對很多玩家來說是個不小的誘惑。
龍騰世紀系列一直是經典的RPG系列游戲之一,而最新作龍騰世紀3可能對很多玩家來說是個不小的誘惑,不過發售時間可能推遲到2015年,下面看看游戲背景及相關系統解析吧。
從之前眾多報道中我們可以知道Bioware《龍騰世紀:審判(Dragon Age: Inquisition )》是一款次世代RPG游戲,官方介紹該作采用寒霜3引擎打造,給玩家帶來了一個極其龐大而且混亂的動態世界,前所未有的挑戰讓玩家熱血沸騰。此外半開放式的游戲地圖能讓玩家更加方便的對游戲的世界進行自由探索,游戲中地圖與游戲故事劇情完美的融合在一起,給大家非常不錯的游戲體驗。
新引擎——寒霜3
除了畫質飛躍外,新引擎"寒霜3"更帶來環境互動,可以有限度破壞建筑,燒毀船只破壞橋梁來削弱敵人。戰斗前也可以選擇破門而入抑或者悄悄開鎖來個偷襲。還有比如破壞平臺使弓箭手掉落,削掉吊橋繩索,或用魔法恢復橋梁等,種種環境互動元素最終匯聚成本游戲。
故事背景
教會和法師全面開戰,從教會分裂出的圣殿騎士(Templar Order)和真理追隨者(Seekers of Truth)造成政治上混亂。因Orlais想收復失土與他國間陷入了緊張中(2代中有提到這段),也使自身陷入了內戰。Ferelden則仍在收拾Darkspawn留下的問題。而當國家之間戰火不斷,混亂已席卷了人類,此時,天空出現了一個裂縫,惡魔開始涌入這個世界。玩家所扮演的審判者,便是要發現問題的背后的真相。
身為審判團(Inquisition)的首領,你將有許多代理人(agent)供你指派,它們能幫你解決問題不再是凡事得親手完成。這些招募的追隨者,像《刺客教條:兄弟會》那樣做的都是特殊的任務,比如清理山中的毒氣,而使你可以尋覓其中的寶物,或是進而影響支線劇情等等。此外你將負責此組織的情報、金錢、軍隊、招募應用等,并決定如何使用它們。而這次似乎還能攻占城堡,能增強你的軍隊實力,進而提高你的威望。
E3預告中那場攻城確實是游戲實際內容所擁有的
前作《龍騰世紀:起源》中的女矮人Dagna確認回歸
選擇機制
而鑒于前作玩家所作的選擇的卻沒有相對應的反饋,這次B社保證會改善。在本作,時間與你所選擇所帶來的影響,將擴及整個游戲,如世界版圖將會改變,部隊會增強或減弱,建筑能興建也會崩塌。E3預告中有個片段Varric看著死尸的場景實際上在游戲中將會發生——一個村莊被摧毀,而根據審判者的所作所為,村莊里的居民或許會被全部屠殺。這說明玩家的選擇將影響整個游戲。
游戲地圖
前作最大的詬病--兼用地圖,這次BioWare將提供豐富的半開放式地圖,也是B社史上最大的地圖。
包括沙漠、山脈、草原、廢墟、雪地、沼澤、地下城等等,每一個場景基本都會比2代地圖全加總起來還大。本作將效法《博德之門》打造擁有極豐富探索內容的游戲,會有許多地方吸引玩家好奇心進入探索,而非任務迫使,如許多山洞等。而游戲劇情據說將涵括整個Thedas大陸南部。
Thedas大陸
游戲人物
游戲首次加入騎乘系統。
B社還透露會有一些像龍等等的BOSS怪散布在各地里,通常等級會比玩家高,你可以自行決定何時與之戰斗,也可中途撤退。
高度自定義的角色
多種族主角確定回歸,但不是《龍騰世紀:起源》那種顧名思義的各自獨特開場。
目前確定有人類,精靈,矮人,庫那利人(Qunari)
這意味著能看見女Qunari人的模樣
本作將有九名隊友(不包括Morrigan)
目前確定的隊友
前作把Varric抓來審問的Cassandra——左一,老同伴Varric——左二,Vivienne是Orlais的法師幫助玩家面對法師和圣殿騎士的沖突——右,中間是我們的審判者
此展示為次世代主機版,因沒有下方那排快捷鍵,但有快捷鍵輪;
可以看到建筑有一定部分可摧毀;
巨龍降落時,也把數個石柱移平;
0:07可看到有燃燒的小船,其實那玩家自行放火燒的,說明有一定程度的環境互動;
最后那升旗,不知是不是像《孤島驚魂3》那意味著據點攻占?
戰斗系統
本作的戰斗在戰術策略上以《龍騰世紀:起源》為師 AI也會拋棄2代那種無腦式進攻,敵人將根據自己的生命和CD時間及玩家位置來制定策略,敵人也分不同的戰場角色,比如近戰,遠程和潛行等。1代中切換暫停,自由拉高拉低視角的功能全平臺回歸,但戰斗畫面將是《龍騰世紀2》再進化,取消瞬間移動式的攻擊,加強打擊感,盾牌防守效果更顯著,有翻滾鐵繩抓人等等,魔法師絕招更加華麗。簡言之就是把RPG戰術策略融入ACT的流暢的動作中。
著重在四人團隊;
戰斗地圖真的很大;
日夜輪替(E3預告,Varric在黑夜看著尸體,現在卻是在白天)
下雨效果很棒;
龍騰世紀3:審判