[樂游網(wǎng)導讀]
在死后最近Gamasutra,背后的團隊致命戰(zhàn)士討論了游戲的成功和失敗。 開槽列牢牢的成功是銷售數(shù)字,與Gamasutra指出, 致命戰(zhàn)士 已經(jīng)累計超過225,000單位組成的)市場以來,其在七月推出的XBLA(這對后來抵達PSN的十月。 穗奧運會的普里特維Virasinghe和喉管軟件的Jeremy馬勒同意,一個關鍵的游戲的成功是它的現(xiàn)實途徑打擊。
奇怪的是,斯派克和喉管獨立得出同樣的結(jié)論:一個方法類似廣場的經(jīng)典 武士道刀片 將有助于 致命戰(zhàn)士 屹立了重型戰(zhàn)斗機在組合類型占主導地位的一個 街霸, 鐵拳 和 劍魂。 雙方還討論授權(quán)的游戲的挑戰(zhàn)與恥辱克服。 研究小組選擇了預覽游戲盡可能多的渠道盡可能消除任何評論家的愿望undeservedly寫游戲了。 “我們希望游戲本身說話,其本身的優(yōu)點,”回憶Virasinghe。 在Joystiq的情況下至少,這個策略 肯定 工作。
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