[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]韓DOTA模擬對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游《Chaos OL》首次內(nèi)測(cè)評(píng)測(cè)
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韓國(guó)Neoact模仿DOTA研發(fā)的模擬對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游《Chaos OL》于3月29日進(jìn)行了1次內(nèi)測(cè)。內(nèi)測(cè)中玩家可以看到眾多DOTA元素以及幾項(xiàng)改進(jìn)之處,但是其美工卻讓人大失所望。
游戲宣傳畫(huà)面
改良DOTA,深得人心
《Chaos OL》基本照搬了魔獸爭(zhēng)霸3中DOTA的各項(xiàng)系統(tǒng)及英雄,可以說(shuō)《Chaos OL》將DOTA從魔獸爭(zhēng)霸3里獨(dú)立了出來(lái),因此其游戲性得到很好的保障。《Chaos OL》中玩家們無(wú)需比對(duì)版本,不會(huì)出現(xiàn)DOTA中因?yàn)榘姹静煌鵁o(wú)法游戲的局面。此外,游戲內(nèi)設(shè)“快速入場(chǎng)”功能,玩家可以輕松進(jìn)房。而最讓筆者感到振奮的是秒退懲罰系統(tǒng)!任何玩家秒退都會(huì)被系統(tǒng)判定為輸場(chǎng),記錄到戰(zhàn)績(jī)當(dāng)中。一般玩此類對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)游的玩家都會(huì)在意排行和戰(zhàn)績(jī),因此該系統(tǒng)將對(duì)遏制秒退起到很好的效果。
簡(jiǎn)潔的待機(jī)室
秒退懲罰提示
差強(qiáng)人意的美工
《Chaos OL》的開(kāi)發(fā)比DOTA慢了不只4、5年,但是其美工水平實(shí)在不敢恭維,英雄外貌及特效都比DOTA差很多。而某些細(xì)節(jié)部分的改進(jìn)反而讓人覺(jué)得多此一舉,例如某些英雄的技能畫(huà)面效果太過(guò)夸張,使得畫(huà)面混亂無(wú)法點(diǎn)擊目標(biāo)單位。
慘不忍睹的英雄外貌
此外,點(diǎn)擊游戲官網(wǎng)上的“開(kāi)始”按鈕會(huì)出現(xiàn)延遲現(xiàn)象。玩家往往以為沒(méi)有點(diǎn)擊到,因此會(huì)多次點(diǎn)擊,最后電腦畫(huà)面上就會(huì)同時(shí)出現(xiàn)多個(gè)更新頁(yè)面,讓人無(wú)語(yǔ)。
令人糾結(jié)的“開(kāi)始”按鈕
飛龍參戰(zhàn)
混戰(zhàn)
打到家門(mén)口
強(qiáng)拆
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