[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]曾經(jīng)日系游戲在整個(gè)游戲市場(chǎng)中占有舉足輕重的地位,而在統(tǒng)治游戲界20年以后,日式游戲逐漸表現(xiàn)出頹勢(shì),已經(jīng)難以與歐美游戲相抗衡,著實(shí)讓人唏噓!
11.尼爾(日系RPG)
在任天堂和索尼的輝煌時(shí)代,世界范圍內(nèi)有名氣有口碑的日本游戲廠(chǎng)商足有十?dāng)?shù)個(gè)之多,但如今再當(dāng)玩家們提起游戲廠(chǎng)商時(shí),腦海中首先浮現(xiàn)的一定是EA, 動(dòng)視暴雪,2K等這些耀眼的歐美廠(chǎng)商。在日本廠(chǎng)商曾經(jīng)一統(tǒng)天下的RPG領(lǐng)域,也慢慢被歐美的硬派ARPG后來(lái)居上。在日本開(kāi)發(fā)商依然立足于青少年和依賴(lài)于 14歲設(shè)定的時(shí)候,歐美玩家早已經(jīng)享受到了成年人才能體驗(yàn)到的游戲。為什么日本游戲中最具代表性的日式RPG類(lèi)型多年來(lái)沒(méi)有太大進(jìn)展,因?yàn)樗麄儗⑼婕胰后w 立足于每一批的適齡青少年,以用戶(hù)更新迭代來(lái)轉(zhuǎn)移后續(xù)作品面臨的游戲性方面的創(chuàng)新壓力,這似乎是一個(gè)非常省事的方法,但長(zhǎng)此以往,最終帶來(lái)的是壓力井噴。 日系RPG在游戲改進(jìn)和創(chuàng)新方面都集中在系統(tǒng)上,系統(tǒng)越做越復(fù)雜,但是玩法創(chuàng)新卻十分有限。那些從《勇者斗惡龍》和《最終幻想》初代玩過(guò)來(lái)的資深玩家終將 發(fā)現(xiàn)該系列游戲本質(zhì)上的“減法運(yùn)算”從而放棄。
不過(guò)這其中也有另類(lèi),那就是由《龍背上的騎兵》開(kāi)發(fā)商Cavia制作的《尼爾》,采用了兩大主機(jī)平臺(tái)不同版本游戲不同的開(kāi)發(fā)方式進(jìn)行,使得PS3的 《尼爾:偽裝者》和Xbox360的《尼爾:完全進(jìn)化》成為各自主機(jī)的獨(dú)占游戲!赌釥枺簜窝b者》的人設(shè)風(fēng)格更接近于普通日式游戲而《尼爾:完全進(jìn)化》則 朝著美式動(dòng)作游戲靠攏!赌釥枺和耆M(jìn)化》的銷(xiāo)量大約為25W,其中日本本土只有不到4W,而《尼爾:偽裝者》銷(xiāo)量52W,日本本土就占到20W。
31“尼爾”對(duì)應(yīng)兩主機(jī)平臺(tái)
32Nier Gestalt(尼爾:完全進(jìn)化)
33NIER Replicant(尼爾偽裝者)
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