[樂游網導讀]《神偷4》制作組近日在接受采訪中表示PC平臺仍然非常重要,而次世代主機平臺也為游戲加入了很多全新的框架,二者都是目前《神偷4》制作組的工作重點。
《神偷4》制作組近日在接受采訪中表示PC平臺仍然非常重要,而次世代主機平臺也為游戲加入了很多全新的框架,二者都是目前《神偷4》制作組的工作重點。
將一款大型游戲推向全平臺并非易事,尤其對于《神偷4》這樣一款主要面向PC平臺的游戲來說。媒體近日采訪了Edios蒙特利爾工作室關卡設計師Daniel Windfeld-Schmidt,詳談了以PC為基礎的《神偷4》是如何登陸PS4和Xbox One的。
Windfeld-Schmidt 表示,“PC版對我們來說非常重要,因為這是我們這個系列作品最初起家的平臺。這就像是《殺出重圍3:人類革命》的情況一樣。所以我們對待PC版的態度非常嚴肅認真。我們對最終各平臺版本的表現都很滿意。PC,PS4和Xbox One的畫面看上去和玩起來感覺都很棒。新主機的架構對于我們的制作過程有很大幫助。”
新作《神偷4》將于2014年2月25日登陸北美,2月28日登陸歐洲,屆時也將推出Xbox 360和PS3版本。