[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然《泰坦隕落》是一款很酷很拉風(fēng)的游戲,而且打破了這么多年“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)式”FPS射擊游戲慣例,這款游戲的宣傳依舊面臨一個(gè)問題,作為一款沒有劇情的單機(jī),如何在三分鐘的宣傳視頻中出彩呢?
雖然《泰坦隕落》是一款很酷很拉風(fēng)的游戲,而且打破了這么多年“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)式”FPS射擊游戲慣例,這款游戲的宣傳依舊面臨一個(gè)問題,作為一款沒有劇情的單機(jī),如何在三分鐘的宣傳視頻中出彩呢?
我們都知道,EA和重生工作室的新作《泰坦隕落(Titanfall)》是一款純多人游戲,官方也一直以此為賣點(diǎn)。然而,最近他們發(fā)現(xiàn),缺乏單人劇情模式讓游戲面臨一個(gè)挑戰(zhàn):宣傳不知從何做起!這個(gè)艱巨的問題讓EA很頭疼。
日前,游戲制作人Drew McCoy在一次在線訪談上和玩家分享了這個(gè)難題。
“《泰坦隕落》要如何宣傳,這可讓我們愁死了。”Drew McCoy說。“看看我們已經(jīng)做的,和大部分FPS游戲的宣傳方式都不一樣。因?yàn)闆]有高強(qiáng)度的劇情片段可以截取,不像其他游戲那樣可以做‘電影風(fēng)格’的預(yù)告。”
“不同的是,我們都是放出3-5分鐘的無剪輯游戲演示,來向玩家展示游戲的風(fēng)格。比如士兵的角色是什么樣,泰坦的角色是什么樣,如何對(duì)抗,如何攀爬,如何戰(zhàn)斗,等等。但是游戲中這樣的場(chǎng)景實(shí)在太多了,要濃縮在3-5分鐘內(nèi)是很難做好的事。”
《泰坦隕落》演示欣賞:
比起預(yù)告,《泰坦隕落》更適合的宣傳方式當(dāng)然是現(xiàn)場(chǎng)試玩,此前重生工作室也把該作帶到了科隆游戲展、PAX游戲展的現(xiàn)場(chǎng),但是,能夠到游戲展現(xiàn)場(chǎng)的畢竟還是少數(shù)人。
如何用更主流的方式將《泰坦隕落》的游戲內(nèi)容展示給玩家,目前依然是EA在考慮的問題,希望他們?cè)缛障氤雒钣?jì)。
《泰坦隕落》將于3月11日登陸PC、Xbox 360和Xbox One平臺(tái)。
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