[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]轉(zhuǎn)眼間離春節(jié)到來就只有一個(gè)星期左右的樣子了,想必屆時(shí)有很多的玩家將會(huì)有時(shí)間輕松玩游戲,本期樂游網(wǎng)小編整理了適合過年玩的游戲大推薦,送給喜歡單機(jī)游戲的你!
轉(zhuǎn)眼間離春節(jié)到來就只有一個(gè)星期左右的樣子了,想必屆時(shí)有很多的玩家將會(huì)有時(shí)間輕松玩游戲,本期樂游網(wǎng)小編整理了適合過年玩的游戲大推薦,送給喜歡單機(jī)游戲的你! 大家玩了這么多年的游戲,還記得自己接觸過的第一款游戲是什么嗎?要說小編的話,那應(yīng)該是最初小霸王上的《超級(jí)馬里奧》了。那時(shí)小編還小,看著那 個(gè)穿背帶褲的大叔跑跑跳跳,覺得特別新奇。后來家里有了電腦之后,那時(shí)很多光盤上的游戲,小編是玩了一遍又一遍,總是想拿最高分,把所有不同的結(jié)果都玩 到。那應(yīng)該是小編最初的游戲生涯了吧。那么坐在電腦前的各位,大家接觸的第一款游戲又是什么呢,這么多年中,讓你一直念念不忘的又有哪些呢?
《鬼泣4》
《鬼泣》系列算的上卡婊的代表作之一了,而且神優(yōu)化不解釋。不得不說卡婊真的是日本PC界的良心,大多游戲都有PC。《鬼泣4》感覺教堂部分玩 著挺壓抑的,出了教堂感覺又太明亮了,游戲整體的色調(diào)偏冷。找路挺麻煩,迷霧那關(guān)尼瑪找了半天才找到出路,個(gè)人感覺解密可有可無,不怎么影響游戲進(jìn)程,劇 情略狗血,但我一般跳過。打擊感和特效爆表,第一關(guān)的BOSS打起來真心帥。《鬼泣4》可以技術(shù)向也可以?shī)蕵废颍瑠蕵废蜻是建議用尼祿,對(duì)技術(shù)要求不高, 傷害也不低,當(dāng)然你也可以用但丁,一個(gè)潘多拉過全關(guān),不過如果要想完美通關(guān)建議還是多練練技術(shù),畢竟最高難度挨一下一條命就沒了。游戲貌似沒有訓(xùn)練系統(tǒng)也 算一個(gè)缺陷(就是放一個(gè)無線血的小怪讓你打的那種),血宮的怪始終有血量,有時(shí)連到一半就掛了。
《極品飛車14》
繼9之后最成功的一代,也許14的畫質(zhì)不是最好的,但我覺得其畫面是看著最舒服的,優(yōu)化也十分良心,車輛質(zhì)感不錯(cuò),隧道里的車身反光略吊,地面 的濕潤(rùn)感覺也很棒,貌似也是首次加入武器系統(tǒng),讓警匪追逐顯得更好玩,引擎的聲效很不錯(cuò),尤其是選車時(shí)的引擎發(fā)動(dòng)的聲音,音樂也不錯(cuò)。不過玩習(xí)慣了17和 18后突然覺得14有點(diǎn)不好控制了,植被效果不行,部分貼圖也有些瑕疵(馬賽克什么的),景色看著也很舒服,畫面很清爽,黑夜的效果看上去不舒服,太黑 了。變色龍引擎在色彩渲染方面是沒得黑的了。不能在自由漫游模式下開始比賽和追捕我覺得算是一個(gè)遺憾,有的可能覺得無所謂,但我還是喜歡18。
《合金裝備崛起:復(fù)仇》
《合金裝備》絕對(duì)是14年配置要求最低的大型游戲,不過我的渣430還是有點(diǎn)不爭(zhēng)氣,最低特效800*600才能上35左右。材質(zhì)看起來感覺和 cod差不多,但美工很棒,燈光效果中矩中矩吧,靜止時(shí)畫面略渣,動(dòng)起來時(shí)那種刀光劍影的感覺看起來很棒,bgm無論boss戰(zhàn)還是和雜兵戰(zhàn)聽起來都很 燃,不過開啟切水果模式的時(shí)候bgm音量要小了很多。游戲除了爽以外也可以用難來形容,一周目打boss的時(shí)候基本被虐得找不到北,尤其是打機(jī)械狗的時(shí) 候,個(gè)人覺得水滴效果不錯(cuò),奪取時(shí)濺在屏幕上的水滴感覺挺真,打洛倫茲力boss用斬切模式時(shí)的水滴也不錯(cuò),不過水面的感覺就翔了。雷電人設(shè)說實(shí)話挺帥 的,但其他boss的人設(shè)就搓了,至少以我目前攻略的進(jìn)度來看是這樣,人設(shè)最大的槽點(diǎn)就是雷電那高跟鞋的設(shè)定了……人物制定還是不錯(cuò),模擬任務(wù)可以給玩家 用來提升一下技巧。順便問下那個(gè)洛倫茲力之叉用的技巧是什么,感覺用著始終不爽。
《子彈風(fēng)暴》
“論敵人的一千種死法”。pc上最爽的fps,每種槍械基本都有10~20種不同的殺敵獎(jiǎng)勵(lì),這才是爺們必玩,對(duì)話從頭到尾都充滿了一股爺們的 氣息,既然是爺們游戲就基本不會(huì)嚴(yán)肅起來,個(gè)人覺得游戲還是有許多莫名喜感的地方,比如去救女漢子的時(shí)候發(fā)現(xiàn)女漢子在爆奏敵人,恐龍公園那關(guān)也是莫名喜 感。游戲第一關(guān)的重力鞋部分也算一個(gè)新奇的設(shè)定,可惜只能用那一部分。游戲最大的特點(diǎn)就是光束帶和上帝之腳了,基本上考這兩個(gè)玩意就能干點(diǎn)一大半敵人,所 以說這游戲是打著fps旗號(hào)的act。食人花那關(guān)的boss戰(zhàn)打起來真心爽,可惜只有那一個(gè)boss。畫面雖然是12年的十佳之一,但我不怎么喜歡中后部 分的色調(diào),感覺有些偏黃,總體看起來又有些亂,但并不意味不好。
《虐殺原形》
《虐殺原形》剛出的時(shí)候飽受爭(zhēng)議,原因當(dāng)然就是逛大街殺人丫,不過游戲還是憑a哥這一成功的反派英雄人物設(shè)定積攢了一定人氣。這游戲也算是圖個(gè) 一時(shí)爽的游戲,基本沒有讓人打二周目的欲望,一般都是打完了一周目直接刪。ai也是智硬,前半期簡(jiǎn)單無比,后半期主要注意稍微多吸點(diǎn)人。個(gè)人覺得打久了就 會(huì)感覺枯燥,無聊,唯一能讓人提點(diǎn)神的就是boss戰(zhàn)了,看了劇情不知道為什么我會(huì)想到蜘蛛俠,總覺得二者之間有什么相似之處。優(yōu)化翔得出奇。現(xiàn)已加入小 學(xué)生游戲菜單。
《殺出重圍3:人類革命》
殺出3真心是一款好作品,尤其是劇情,真心贊,給人一種撲朔迷離的感覺。游戲氣氛很到位,屎黃的畫面風(fēng)格突出了腐敗的背景,橫沙那幾乎覆蓋了全 城的雙層建筑看起來很震撼人心,看起來像上下顛倒一樣,不過游戲雖然是FPS,但我覺得還是應(yīng)該改成TPS要好點(diǎn)。個(gè)人覺得優(yōu)化不錯(cuò),中高特效(應(yīng)該是中 高,玩的太久自己也記不清了)+1024*768的分辨能穩(wěn)在30+。游戲畫面?zhèn)人覺得就是貼圖太明顯,人物面部略挫,玩家在游戲中的不同選擇也會(huì)導(dǎo)致不 同的結(jié)果,雖然這些結(jié)果不會(huì)影響主線。雖然游戲主打潛入,但你也不是不可以突突突。具體玩潛入還是突突突也可以根據(jù)你的技能加點(diǎn)決定(有的技能適合突突 突,有的適合潛入)。游戲的boss戰(zhàn)是硬傷,平衡差太大了,遇上boss甩兩個(gè)臺(tái)風(fēng)就掛了,就和虐雜兵一樣簡(jiǎn)單。可惜玩這游戲的時(shí)候要看快通關(guān)了,結(jié)果 一不小心刪了存檔。重玩剛到橫沙的時(shí)候電腦又被我媽拿去格式化了……
《極品飛車8:地下狂飆2》
《極品飛車8》是我玩的第一款極品飛車,第一次玩的時(shí)候還不知道有換擋,結(jié)果掛著一檔半天才開完,總體玩下來感覺就是愛車黨必玩,車改系統(tǒng)絕對(duì) 是系列中最強(qiáng)的,碳纖維車身,車底霓虹燈等等之類的應(yīng)有盡有,保險(xiǎn)杠也可以自由搭配,里面也有外觀評(píng)分(根據(jù)外觀改裝項(xiàng)目多少來評(píng)分,個(gè)人感覺是雞肋)。 性能改裝很好,改裝完之后也可以專門去測(cè)試一下性能。《極品飛車8》也可以專門為你的愛車拍照,當(dāng)然不是時(shí)刻可以拍(這點(diǎn)挺遺憾),需要有“雜志”找你的 時(shí)候,去某一特定的地點(diǎn)去拍,貌似拍的時(shí)候也需要一定速度,不過拍的不滿意的話也可以重來。個(gè)人最喜歡的還是甩尾賽,甩尾時(shí)的手感不錯(cuò),也不難,其他方面 個(gè)人覺得沒有什么特別的地方了,我玩的時(shí)候還不知道有氮?dú)饧铀偈裁吹模恢币詾槟莻(gè)是加分。游戲背景雖然是在夜晚,到燈火輝煌的城市讓游戲畫面看上去不是 那么暗淡,不過馬賽克地面是硬傷。
《超級(jí)房車賽:起點(diǎn)2》
《起點(diǎn)2》某種程度上手感不是很好,等級(jí)1、2的車還勉強(qiáng)能控制,等級(jí)3、4的車完全不能駕馭,抓地的還好些,平衡類的尼瑪碰一下就打滑,漂移 基本不敢用,車輛損壞我也不喜歡,外殼脫離后感覺有損車輛的美感,而且車也給人一種很輕的感覺,但有時(shí)被撞后看著車輛空中連翻幾圈的感覺也不錯(cuò)。車輛也不 算少,但超跑和肌肉車感覺略少。優(yōu)化很良心,不過城市遠(yuǎn)景看著怪怪的,植被色彩感覺有點(diǎn)淡,粒子效果也不錯(cuò),不過也有一部分人抱怨煙霧太過。撞護(hù)欄時(shí)的圍 觀群眾反應(yīng)不錯(cuò),聲效還可以。畫面黨可以試試。
《冒險(xiǎn)島》
《冒險(xiǎn)島》算是我玩的第一款網(wǎng)游,也算很多吧友童年的回憶了。依稀記得那時(shí)還是用的標(biāo)飛打三眼章魚,個(gè)人感覺冒險(xiǎn)島的BGM非常好聽,我比較喜 歡半人馬戰(zhàn)場(chǎng),塔拉森林(以前的未來之城)和時(shí)間神雕的BGM,它的世界地圖范圍算的上橫版卷軸中數(shù)一數(shù)二的了,光是城鎮(zhèn)地圖就有18~24個(gè),還不算一 些副本。職業(yè)也算多的了(就現(xiàn)在國(guó)服來說冒險(xiǎn)家有12種轉(zhuǎn)職,10個(gè)英雄職業(yè),3個(gè)反抗者職業(yè),5個(gè)騎士團(tuán)職業(yè)),主線任務(wù)和主題副本都有各自的劇情,有 的純粹就是賺點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)。感覺美中不足的就是人物有點(diǎn)大頭娃娃的感覺。不過過去的火熱情況早已一去不復(fù)返,現(xiàn)在的冒險(xiǎn)島基本是被工作室和裝備等級(jí)毀了(個(gè)人感 覺開開輔助類型的掛無傷大雅,比如無敵,笨怪,鼠標(biāo)飛等,但工作室掛全屏真的太煩了),現(xiàn)在我只有等出了新版本才能喚醒我對(duì)冒險(xiǎn)島的熱愛了。順便吐槽一下 新職業(yè)神之子感覺基本都單機(jī)化了,有了完整的劇情,如果不是組隊(duì)的話主線劇情的副本基本都是一個(gè)人在打。
《爭(zhēng)分奪秒》
《爭(zhēng)分奪秒》是我玩過的最刺激爽快的賽車游戲,沒有之一。依據(jù)游戲玩下來像是無時(shí)無刻地在躲避恐怖襲擊一樣,大量的爆破場(chǎng)面真心刺激,游戲雖然 畫質(zhì)有些缺陷但是用動(dòng)態(tài)模糊巧妙地覆蓋了,游戲大體的畫面不錯(cuò),我相信玩這游戲的人沒幾個(gè)會(huì)無聊到停下來仔細(xì)看看畫面。不過這游戲瑕疵有點(diǎn)多,跑玩賽季發(fā) 現(xiàn)很多地圖都是重復(fù)的,路線基本都是一樣的,會(huì)很容易讓人生膩(不過有時(shí)發(fā)動(dòng)改變路線時(shí)會(huì)發(fā)現(xiàn)貌似跑到其他地圖去了),手感也有點(diǎn)差,不好控制漂移,不過 我感覺這是為了體現(xiàn)速度感吧。
《星際爭(zhēng)霸2》
《星際爭(zhēng)霸》是我暴雪三大家中唯一玩的一個(gè)(魔獸和暗黑破壞神基本沒怎么動(dòng)過,以后有興趣了會(huì)試試)。星際2出了并沒有給人留下特別好的印象, 戰(zhàn)役劇情算中上吧,對(duì)戰(zhàn)方面暴雪沒有動(dòng)大刀,僅是改了幾個(gè)兵種和調(diào)整了一下,估計(jì)暴雪是怕動(dòng)了大刀老用戶用不習(xí)慣又要噴。不過游戲的畫質(zhì)雖不強(qiáng)但畫面很耐 看,游戲的UI界面設(shè)計(jì)真心好看(自由之翼版的),《蟲群之心》在操作方面做了些調(diào)整,使操作簡(jiǎn)單了許多,比如開局自動(dòng)采礦,顯示快捷鍵等等,不過技術(shù)不 好還是被人虐。渲染效果真心不錯(cuò),不過低中高效果差距還是有點(diǎn)大,最高效果對(duì)硬件要求還是有點(diǎn)苛刻,游戲細(xì)節(jié)還算不錯(cuò),單位死亡時(shí)的碎片四濺的感覺挺不 錯(cuò)。密集恐懼癥患者慎入。
《戰(zhàn)地:叛逆連隊(duì)2》
這款游戲絕對(duì)算的上是整個(gè)系列中劇情和游戲性最好的一部,優(yōu)化也算良心,大量的破壞場(chǎng)景可以說是前所未有,我玩的時(shí)候最喜歡把房子夷為平地在去 下一個(gè)點(diǎn)。雖然是寒霜1.5的作品,但效果依然很出眾,劇情走幽默路線也算一大擼點(diǎn),不像吸歐弟那么嚴(yán)肅(個(gè)人感覺)。補(bǔ)給站這樣的設(shè)定也算單人的一個(gè)傳 統(tǒng)吧,這個(gè)設(shè)定還算人性化,吸歐弟就只有在地上撿槍打,做單人任務(wù)才能選幾把破槍。不過單人游戲的載具貌似比較少(印象中在單人中有2種機(jī)車,1種坦克, 一次遠(yuǎn)程操控直升飛機(jī),一次駕船)。不過比起吸歐弟那點(diǎn)載具還算可以了。個(gè)人感覺這是DICE唯一拿的出手和吸歐弟對(duì)抗的游戲。
《山脊賽車:無限》
《山脊賽車:無限》算是我唯一怒刪的RAC,畫面我覺得太昏暗了,雖然當(dāng)初我認(rèn)為我能夠忍受它的渣手感,我也是沖著可以破墻去下的。但是我錯(cuò)了,這TM什么爛手感,什么破貼圖,破墻又在哪(也許是我的方法不正確但我玩了一局就怒刪了)。
《立方體世界》
夫妻組打造的佳作,算的上是《我的世界》、《少女卷軸》和《塞爾達(dá)》的綜合體。先說說硬傷吧,個(gè)人覺得游戲硬傷主要就是沒有任務(wù)系統(tǒng),升級(jí)太 慢。游戲地圖略大,但是沒有任務(wù)的話感覺打不了多久就會(huì)厭煩。升級(jí)也慢,一般從1升2就要50經(jīng)驗(yàn),一個(gè)怪最多才3經(jīng)驗(yàn),而且遇上了你還不一定打得過。不 過身為一款rpg某些該有的還是有,游戲鍛造系統(tǒng)還不錯(cuò),但裝備和裝備原料很難搞,城鎮(zhèn)感覺比較少。黑夜的效果很好,黑漆漆的一片什么也看不見,所以建議 睡過去,不過要注意怪是不睡覺的,謹(jǐn)防偷襲。畫面感覺像打了材質(zhì)包的mc,看上去很清新,有人說配置要求比較高,我430親測(cè)1440*900的分辨能有 25左右(這分辨率能達(dá)到這幀數(shù)的游戲我玩過的就只有《傳送門2》、《火爆狂飆》和《火炬之光2》了)。
《賽道狂飆:國(guó)家永恒》
這可能算的上是本貼中少有的幾個(gè)冷門游戲吧,有的人說這游戲畫質(zhì)渣,我覺得除了車模和水面其他還說得過去吧。游戲白天的效果還算不錯(cuò),整體畫面 看上去聽清新,但黃昏時(shí)看起來的感覺怪怪的。游戲的反物理系統(tǒng)可以讓你把開車變得像開飛機(jī)一樣,不過手感略渣,操作除了↑↓←→操作方向和1、2、3切換 視角就沒別的了(喇叭鍵純屬雞肋),這游戲沒有體積碰撞,所以除了賽道建筑外就沒什么能撞的了,聲效也不行,游戲時(shí)建議把BGM關(guān)了自己開點(diǎn)音樂(游戲里 貌似只有GM能放歌)。這游戲很不錯(cuò)的就是可以自己設(shè)計(jì)賽道,難易程度完全取決于你的設(shè)計(jì),當(dāng)然你也可以自己去下載賽道和車輛MOD,另外說明一下這游戲 是免費(fèi)游戲,所有車輛性能都是一樣的,或者說在這游戲里面沒有性能差距一說。
《OSU》
一款音樂游戲,略手殘,共有三種模式,分別是太鼓達(dá)人,節(jié)奏大師,OSU,我玩節(jié)奏大師最渣。不過里面的圖片挺好的,適合日呆,也是免費(fèi)聯(lián)網(wǎng)的 游戲,不過需要去官網(wǎng)下音樂,也可以在網(wǎng)上下音樂包,不過貌似官網(wǎng)的游戲下載鏈接有問題,等會(huì)用網(wǎng)盤傳。安卓版的話就只有OSU一種模式,而且沒有背景圖 (貼吧里面貌似有解決方案,但是我失敗了),不過感覺安卓玩著感覺更簡(jiǎn)單。
《風(fēng)卷殘?jiān)啤?/strong>
有的人可能對(duì)武俠題材都感覺有些厭煩了,但我認(rèn)為那只是針對(duì)某些國(guó)產(chǎn)RPG,對(duì)于《風(fēng)卷殘?jiān)啤纺憧梢詿o視武俠題材,因?yàn)樗膫?cè)重點(diǎn)是戰(zhàn)斗系統(tǒng)。 作為一款國(guó)產(chǎn)的ACT來說已經(jīng)算是良心了,而且還是DLC免費(fèi)(不過我還是盜版玩家),打擊感是沒得黑的,但平衡性有待改進(jìn)(經(jīng)常被小兵虐粗翔啊,困難的 敵人傷害輸出太高了,最后一關(guān)打不上一,兩個(gè)小時(shí)基本上是摸著不出什么經(jīng)驗(yàn)的),畫面是水墨風(fēng)格,但畫質(zhì)不是很好,陰影效果也是,不過作為一個(gè)小游戲也不 能要求太高了,就ACT而言《風(fēng)卷殘?jiān)啤芬呀?jīng)很不錯(cuò)了。
《格林機(jī)槍》
EA出品的小游戲神作,每一個(gè)章節(jié)都有不同的畫面風(fēng)格(我覺得第一章的畫面好看爆了,終章皇宮內(nèi)的畫面也不錯(cuò)),隨著畫面風(fēng)格的變化,BGM也 會(huì)有所變化。劇情比較俗套吧,說的就是主角曾經(jīng)效力的帝國(guó)軍隊(duì)突然來破壞家鄉(xiāng),然后主角開始復(fù)仇了。游戲系統(tǒng)沒什么亮點(diǎn),有時(shí)感覺通過收集金條作為升級(jí)裝 備的資金這點(diǎn)太麻煩(有時(shí)打入迷了忘了收集)。游戲劇情不長(zhǎng),5~7小時(shí)左右就能通關(guān)。(玩的時(shí)間久了很多點(diǎn)都忘了,求別噴)
《艾諾迪亞4》
我對(duì)《艾諾迪亞4》有些失望,結(jié)局爛尾不說了,游戲攻略過程完全是反人類,不能往返城鎮(zhèn)就算了,打到后期尼瑪半天沒有一個(gè)補(bǔ)給點(diǎn),好幾次因?yàn)樯? 藥而卡關(guān),錢也少的可憐。劇情狗血,人設(shè)看起來略崩,黑暗風(fēng)格還算能接受。隊(duì)友AI坑爆了,游俠放的熊經(jīng)常可以把自己堵在角落,祭師基本是廢品,唯一良心 點(diǎn)的設(shè)計(jì)就是打怪爆藍(lán),至今想不通當(dāng)初是為了什么堅(jiān)持通關(guān)的。隊(duì)友建議一個(gè)魔導(dǎo)和一個(gè)黑暗騎士,剩下的一個(gè)隨便自己吧(魔導(dǎo)主要是放遲緩,黑暗騎士拉仇 恨,然后讓怪跟著騎士走,隊(duì)友就打)
《艾諾迪亞3》
最近重溫3,感覺還是那么好玩,建議新人試試狂戰(zhàn),血厚傷高。《艾諾迪亞3》個(gè)人感覺除了畫質(zhì)不如4之外就沒什么遜于4的了,人物插畫看起來總 覺得怪怪的,不過插畫風(fēng)格窩比較喜歡,畫面像日式rpg。劇情挺不錯(cuò),一開始可能不知道那一大堆回憶是干什么用的,但打完了會(huì)發(fā)現(xiàn)回憶和現(xiàn)實(shí)劇情是串在一 起的(我也不知道這樣說對(duì)不對(duì)),不過結(jié)局略傷感。游戲攻略過程中除了黑暗神應(yīng)該不會(huì)出現(xiàn)卡關(guān)問題,錢也夠用,帶個(gè)祭師就基本不用帶血了。玩的時(shí)候不推薦 玩祭師,因?yàn)榧缼熂兇馐禽o助職業(yè),攻擊技能太少。70級(jí)一下就不要去玩副本作死了。
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