[樂(lè)游網(wǎng)導(dǎo)讀]《進(jìn)化》制作人確認(rèn)本作包含四人合作模式,制作人確認(rèn)了這種游戲模式的必要性,稱是必不可少的選擇!
《進(jìn)化》制作人確認(rèn)本作包含四人合作模式,制作人確認(rèn)了這種游戲模式的必要性,稱是必不可少的選擇!
像《生存之旅》一樣,《進(jìn)化》也將包括一個(gè)4名玩家的合作模式,游戲的制作人Turtle Rock在經(jīng)過(guò)測(cè)試后發(fā)現(xiàn),玩家的數(shù)量超過(guò)4名會(huì)導(dǎo)致玩家不能注意到所有隊(duì)友的一舉一動(dòng)。
在一次采訪中,創(chuàng)意總監(jiān)Chris Ashton表示,當(dāng)工作室在制作《生存之旅》的時(shí)候,Valve曾經(jīng)希望在游戲中加入更多的玩家。打個(gè)Turtle Rock回答說(shuō)這不是明智的舉動(dòng)時(shí),Valve決定自己對(duì)此做出測(cè)試。
Ashton說(shuō):“Valve在開(kāi)始玩《生存之旅》的時(shí)候非常喜歡這款游戲,他們希望讓游戲可以包括5-6名玩家。他們修改了編碼,決定做出測(cè)試,最終他們決定玩家人數(shù)為4名。
因?yàn)樗腥硕贾荒茏⒁獾?個(gè)朋友的一舉一動(dòng)。我能注意到3個(gè)朋友的血量等。
但是如果需要注意到4個(gè)朋友,我會(huì)永遠(yuǎn)忽略一個(gè)人。我會(huì)永遠(yuǎn)不知道一個(gè)人的行蹤,也不會(huì)記住他的血量,同時(shí)注意4個(gè)朋友的一舉一動(dòng)非常困難。”
工作室的Phil Robb表示4人小隊(duì)也更加容易被分開(kāi)成兩個(gè)小組,來(lái)分別完成不同的任務(wù),而5人小隊(duì)中的第5個(gè)人肯定會(huì)自己亂跑然后被單獨(dú)包圍。
他說(shuō):“這很奇怪,就想巫術(shù)一樣。我們?cè)?jīng)想用科學(xué)來(lái)解釋這個(gè)現(xiàn)象,但是4人小隊(duì)就是最合適的。”
《進(jìn)化》將會(huì)在PS4,Xbox One和PC上發(fā)行。
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