[樂游網導讀]《美國末日》是去年PS3上最受玩家喜歡的游戲之一,《美國末日2》的發售也就不是偶然了。但是有分析顯示,前作商業成功可能毀掉這款大作!
《美國末日》是去年PS3上最受玩家喜歡的游戲之一,《美國末日2》的發售也就不是偶然了。但是有分析顯示,前作商業成功可能毀掉這款大作!
今天聽到有人談起了《美國末日》這種在商業營銷上大獲成功的游戲,講述者的觀點是這種游戲的續作終究會有失敗的一天,或許是2代,或許是3代。
一般來講,在我通關一部游戲之后我都會去假設游戲的開發者會在續作里為我們帶來些什么新奇的東西,而這個問題又基于一個基礎問題:是所有的游戲都需要出續作嗎?一部精品需要多少部續作來榨盡它的光輝?
而要解答這個問題,我們就得考慮藝術層面的游戲開發之下的陰暗面了:商業。商人們掌握著你喜愛的工作室的話語權,商人們不會淺嘗輒止,見好就收,商人們會極盡所能制造噱頭,直到他們早已預見的那一天:系列覆滅。不過商人們非常明白一個道理,他們如果想掙錢,就要拿出來有誠意的產品,而在這一點上他們至少和熱愛游戲的制作人達成了一致。
像《輻射3》、《上古卷軸5》和《戰爭機器》這種游戲無疑在續作的路上走的一馬平川,這些工作室在質量和盈利上找到了非常完美的平衡點,在贏得口碑的同時也賺得盆滿缽滿。
對于《美國末日》來講,游戲設定在一個被病毒摧毀的世界里,世界中的人都在盡力求存活,我非常感激頑皮狗能在這樣一個末世中講出如此精彩的故事來,但是我們真的需要這個故事延續下去嗎?
就連頑皮狗自己也說過《美國末日》的故事已經很完整了,我非常不希望看到他們只是因為可觀的營收就強拼硬湊出一個續作出來,《神秘海域3》相較于《神秘海域2》的對比我們已經見過一次,希望玩皮狗不要在《美國末日》上重蹈覆轍。