[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]早先我們曾經(jīng)報道過很多游戲的Xbox One版都不能夠達(dá)到1080P的效果,而這點(diǎn)PS4可以輕松實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在《狙擊精英3》制作人也承認(rèn)Xbox One畫質(zhì)不敵PS4了!
早先我們曾經(jīng)報道過很多游戲的Xbox One版都不能夠達(dá)到1080P的效果,而這點(diǎn)PS4可以輕松實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)在《狙擊精英3》制作人也承認(rèn)Xbox One畫質(zhì)不敵PS4了!
《狙擊精英3》近日放出了不少次世代預(yù)告片以及游戲截圖,就在我們?yōu)榇问来螒虻膬?yōu)秀畫質(zhì)感到高興的時候,游戲的開發(fā)商卻坦然表示兩個次世代主機(jī)相比起來,在Xbox One上實(shí)現(xiàn)1080p要更加困難一些,PS4相比則“更強(qiáng)大一些”。
早先游戲演示:
在游戲昨天曝光了以上這段演示視頻之后,游戲的高級制作人Jean-Baptiste Bolcato在一次采訪中表示同PS4相比,要在Xbox One上實(shí)現(xiàn)1080p要更加困難一些,同時他還解釋了這一情況。
在采訪中,Bolcato表示微軟Xbox One游戲達(dá)成1080p分辨率的困難是其中eSRAM容量不足,然而目前已通過SDK緩解。
“很明顯,如果想要發(fā)揮Xbox One的全部性能會更加復(fù)雜一些。我認(rèn)為eSRAM的使用很簡單,可問題是……一部分問題是若要輸出1080p分辨率游戲畫面,eSRAM的容量有一些太 小了。就這么些容量的eSRAM,僅靠少數(shù)高速內(nèi)存緩沖,我們無法以1080p分辨率呈現(xiàn)一切。”
“Xbox One更加多媒體化,更以家庭娛樂為核心,所以會更加復(fù)雜。正因其定位,會有一些事情你可以用它實(shí)現(xiàn),有些則不能。PS4則沒有這樣的問題,因?yàn)樗皇怯螒驒C(jī),且它機(jī)能更強(qiáng)一點(diǎn)。”
相比PS3與Xbox 360的時候,“現(xiàn)在看起來所有情況都倒轉(zhuǎn)了,當(dāng)然所說的不是指其中機(jī)能強(qiáng)弱,而是初始時的研發(fā)困難。我們現(xiàn)在情況挺好,但在剛開始的幾個月簡直是地獄。 微軟已經(jīng)發(fā)布了新SDK。它的速度更快,素以我們能夠在Xbox One上方便地呈現(xiàn)1080p分辨率。在6個月前的顧慮煙消云散,現(xiàn)在Xbox One更好了,它與PS4都是勢均力敵的游戲主機(jī)。”
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