[樂游網導讀]《巫師3:狂獵》游戲首席設計師說:我們將盡全力把游戲打造的更好一點,為玩家們呈現出不同的ROG風格游戲。在兩個次世代主機都十分出色的硬件條件下,可以讓我我們作出瘋狂的畫面和內容。
《巫師3:狂獵》游戲首席設計師說:我們將盡全力把游戲打造的更好一點,為玩家們呈現出不同的ROG風格游戲。在兩個次世代主機都十分出色的硬件條件下,可以讓我我們作出瘋狂的畫面和內容。
《巫師3:狂獵》正在拼命打造本年度最佳RPG,而游戲首席設計師Maciej Szcze nik好像對PS4和Xbox One兩個主機都十分的自信,認為它們都能很好呈現出游戲的精彩。
他說:“我們一直在盡全力把游戲打造的更好一點,我們希望可以在很長一段時間內改變RPG類型的詮釋。兩個新次世代主機都有十分出色的硬件條件,可以讓我們做出瘋狂的畫面和內容。次世代硬件就意味著次世代的畫面和次世代開放世界RPG故事描述!
Szcze nik還提到劇情依然是游戲的核心,開發團隊正努力工作,確保動作戰斗系統可以達到高標準。
“我們就想制作一款次世代最出色的RPG游戲。我們的目標就是讓人們相信這是一部跨時代革命性的作品。我們的競爭對手無處不在,無論是RPG、戰略、運動或設計游戲,不可能讓玩家只玩一種類型,所以我們只有做到最好。劇情依然是游戲最重要的部分,但是這回戰斗系統也會達到一個高標準!
CD Projekt RED依然不對兩個主機的優劣表態,誰也不得罪,也和許多其它開發者一樣,想要提供兩個平臺完全一樣的游戲體驗。
現在我們依然沒有《巫師3:狂獵》的準確發售日期,希望不要等到明年。