[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《合金裝備》系列游戲一直被玩家公認(rèn)為最具有挑戰(zhàn)度的潛入動(dòng)作游戲,作為游戲的主策劃人小島秀夫解釋游戲的故事劇情。
《合金裝備》系列游戲一直被玩家公認(rèn)為最具有挑戰(zhàn)度的潛入動(dòng)作游戲,作為游戲的主策劃人小島秀夫解釋游戲的故事劇情。
《合金裝備》系列的故事情節(jié)其復(fù)雜程度堪比美劇“爛尾神作”《迷失》,甚至可以說有過之而無不及。這并非小島秀夫的初衷,實(shí)際上,他坦言游戲的故事內(nèi)容應(yīng)該簡潔為主,至少表面上看應(yīng)該如此。
“我本不想把游戲弄得那么復(fù)雜的”小島秀夫如是說,“也真沒打算弄成現(xiàn)在這樣。理想情況下,一般我都會(huì)構(gòu)建一條簡潔的故事脈絡(luò),至少玩家一開始能夠很好理解,等一旦深入,又能發(fā)現(xiàn)許多細(xì)節(jié)所在。但總體上,我仍希望玩家俯瞰整個(gè)故事情節(jié)時(shí),會(huì)覺得它的脈絡(luò)足夠簡潔分明。”
之所以造成整個(gè)系列如此錯(cuò)綜復(fù)雜,一部分原因在于小島秀夫原本制作《合金裝備》第一部時(shí)并未架構(gòu)好所有系列的故事脈絡(luò)。這就導(dǎo)致歷代故事情節(jié)缺乏一氣呵成的連貫性,譬如《合金裝備5》。
年近五十的小島秀夫最后說道,自己偶爾會(huì)覺得《合金裝備》系列“很難處理”。也因此,他也表示打算把后續(xù)系列的制作轉(zhuǎn)給其他人,但目前,尚無合適人選,他解釋道。
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