[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《惡魔城:暗影之王2》是一款動(dòng)作ACT游戲,作為惡魔城的最新作品,游戲理應(yīng)讓玩家們感到驚喜的,可是事實(shí)總是相反的,作為一部期待已久的作品,卻讓人大失所望。下面請看IGN對《惡魔城:暗影之王2》的詳細(xì)評測吧。
《惡魔城:暗影之王2》是一款動(dòng)作ACT游戲,作為惡魔城的最新作品,游戲理應(yīng)讓玩家們感到驚喜的,可是事實(shí)總是相反的,作為一部期待已久的作品,卻讓人大失所望。下面請看IGN對《惡魔城:暗影之王2》的詳細(xì)評測吧。
當(dāng)Mercury Steam開始制作他們的《惡魔城》系列的時(shí)候,骨灰級《惡魔城》游戲的粉絲都不看好這個(gè)系列。因?yàn)楣ぷ魇蚁胍谱髯约猴L(fēng)格的《惡魔城》游戲,想講述自己的《惡魔城》的故事。2010年發(fā)售的《惡魔城:暗影之王》非常成功,讓很多人都非常吃驚。雖然也有其他優(yōu)秀的3D風(fēng)格《惡魔城》游戲,但是這款游戲可以更加優(yōu)秀。就算游戲玩起來很像《戰(zhàn)神》,但是游戲抓住了《惡魔城》的精髓。
這就是為什么系列萬眾期待的續(xù)作《暗影之王2》感覺像是一個(gè)退步,因?yàn)檫@款游戲過于想取悅每個(gè)玩家。游戲的一些改變很成功,比如開放世界元素等,但是其他的改變,比如潛行部分卻深深傷害了這款游戲。《暗影之王2》技術(shù)上來講制作精良,但是在革新方面,卻失去了讓原版游戲閃光的精髓。
游戲閃光點(diǎn)就是戰(zhàn)斗。主角就像《戰(zhàn)神》中的Kratos一樣,有著可以擊垮敵人的各種攻擊。我特別喜愛新的經(jīng)驗(yàn)系統(tǒng),這個(gè)系統(tǒng)將可以解鎖一系列的新招式。這個(gè)系統(tǒng)鼓勵(lì)使用所有可用的技能,給游戲體驗(yàn)增加了深度。
我同樣喜愛主角有著不同作用的三種武器。他的鞭攻擊大部分的時(shí)候都非常有用,但是使用魔法值的混亂之爪和虛空劍給戰(zhàn)斗加入了特別的動(dòng)感,特別是你要經(jīng)常使用他們。混亂之爪可以擊碎敵人的盔甲和盾牌,而虛空劍盡管脆弱,卻可以給主角回血。這些都是讓本作戰(zhàn)斗可以閃光的元素,在三種武器中切換讓我的精神全面的集中在游戲中。
不幸的是,游戲在設(shè)定上就沒有那么出彩了。盡管一個(gè)現(xiàn)代惡魔城故事并不新鮮,游戲缺少了那種以往游戲中讓人印象深刻的哥特氛圍。在一個(gè)21世紀(jì)的城市中穿行,滿街的車輛,同一個(gè)穿著西裝抽著煙的人交談,這一切的一切都感覺非常尷尬和格格不入。值得慶幸的是,主角可以穿越時(shí)間,但是他可以探索的過去地點(diǎn)也沒有那么吸引人。失去了一系列引人入勝的地點(diǎn),玩家有的就只剩下角色和故事。
但是游戲這些方面也不是很成功。主角本身很有趣,但是游戲中其他的角色卻不然。而游戲的故事就像是被退稿的《生化危機(jī)》故事一樣,混亂而無趣。雖然《惡魔城》系列不是以故事見長,但是如果你強(qiáng)迫玩家接受一個(gè)故事,那么這個(gè)故事最好是一個(gè)優(yōu)秀的故事,而游戲中的故事卻一點(diǎn)都不吸引人。故事本身太長,而且只是圍繞著一個(gè)現(xiàn)代集團(tuán)的幾個(gè)問題而已。
導(dǎo)致游戲更糟糕的是游戲中蒼白無聊的敵人。一些Boss非常有趣,很多Boss戰(zhàn)都非常優(yōu)秀。但是其他的敵人都非常無聊。而且游戲中還有一些感覺同系列格格不入的敵人。為什么主角會(huì)同使用火箭筒的機(jī)器人和揮舞著沖鋒槍的外星人作戰(zhàn)?
游戲優(yōu)秀的戰(zhàn)斗系統(tǒng)可能會(huì)掩蓋一些問題,但是不能被忽視的確是游戲糟糕的潛行部分。這些潛行部分不但可笑的限制你戰(zhàn)斗的能力,同時(shí)還強(qiáng)迫你接受糟糕的游戲機(jī)制,并且限制你探索的自由。他們毀掉了游戲的節(jié)奏,同時(shí)也讓玩家提出一個(gè)問題,為什么主角可以殺死游戲中99%的敵人,卻在潛行的時(shí)候輕易的被一些特定的敵人殺死呢?這些潛行部分毀掉了游戲的整體體驗(yàn),不停的給玩家?guī)砭趩实母杏X。他們不但設(shè)計(jì)糟糕,同時(shí)還毫無道理。
《暗影之王2》成功的給系列帶來了開放世界的元素。這是一個(gè)很好的設(shè)計(jì),特別是在游戲世界如此優(yōu)美的情況下。就算在被讀取屏幕分隔的情況下,游戲的場景仍然非常優(yōu)美。越深入游戲,你就會(huì)解鎖更多非戰(zhàn)斗用的招式,比如兩段跳和變身等,這些招式讓你可以探索更多的地圖區(qū)域。伴隨這些探索的是游戲優(yōu)美的音樂,盡管同系列以往的音樂類型非常不同,但是仍然非常應(yīng)景。
探索游戲的開放世界非常的有成就感,因?yàn)榈貓D上可以找到很多寶物,比如升級點(diǎn)和一系列的文件等。這些文件豐富了游戲的內(nèi)容,可惜的是在游戲大約15個(gè)小時(shí)的內(nèi)容中,并沒有讓玩家興奮的其他元素。
結(jié)語:
《惡魔城:暗影之王2》是一款思考過度的產(chǎn)物。我希望其他想保持自己名聲的開發(fā)商不要這樣做。Mercury Steam因?yàn)樗伎歼^度,導(dǎo)致他們拋棄了大量讓前作優(yōu)秀的元素。
《暗影之王2》可能加入了開放世界元素,但是糟糕的故事,無趣的敵人和蒼白的角色卻掩蓋了亮點(diǎn)。戰(zhàn)斗可能被改善了,但是強(qiáng)行加入的齊納性內(nèi)容卻給玩家?guī)泶罅康木趩省W罱K的結(jié)果就是本作同原作相比根本無法望其項(xiàng)背。
作者評分:6.5
《暗影之王2》嘗試了太多的新元素,最終卻影響了游戲的效果。
本作優(yōu)點(diǎn):
+ 有趣的戰(zhàn)斗
+ 優(yōu)美的畫面和音樂
+ 大量可供探索的場景
本作缺憾:
- 糟糕的故事,角色和設(shè)定
- 糟糕的潛行部分
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