簡(jiǎn)單有力的bass groove,豪邁夠勁的吉他刷扣,帶出Ray Parker獨(dú)特的藍(lán)調(diào)雷鬼唱腔,這就是拿下全美單曲
排行榜冠軍,獲得葛萊美獎(jiǎng)入圍的Ghostbusters《魔鬼克星》電影
主題曲,當(dāng)年這首歌紅遍大街小巷,瑯瑯上口的旋律,每個(gè)人都像被附身一樣不知不覺(jué)會(huì)在路上哼上幾句,隨著
歌曲每一段落大喊「ghostbusters」。沒(méi)想到25年后的今天,這首歌會(huì)再度現(xiàn)身在Xbox 360,繼續(xù)rock你我。聽(tīng)聽(tīng)這首歌吧,這是2008演唱會(huì)版本,有
原始MTV片段在里頭,里面的
舞蹈都很oldschool,話說(shuō)下次可不可以找那些穿短褲的美眉來(lái)演呀時(shí)間回朔到1984年,著名演員Dan Aykroyd構(gòu)思了一個(gè)抓鬼小組的劇本大綱,馬上找來(lái)擅于處理喜劇題材,后來(lái)成為著名導(dǎo)演的Harold Ramis一起改寫劇本,并敲定另一位好友,冷面笑匠Bill Murray為主要演員。當(dāng)這
黃金三角正式確立,也宣告了一部
經(jīng)典電影即將誕生。米其林
寶寶粉口愛(ài)哩, ㄅ要打死他嘛!! >.<電影
故事設(shè)定在紐約,由于市立圖書館開(kāi)始一連串的鬧鬼事件,三位研究
靈異學(xué)的大學(xué)教授組成的捉鬼公司接下了這個(gè)燙手山芋,隨著一次次的抓鬼與破壞市容行動(dòng),這三個(gè)史上年紀(jì)最老、
動(dòng)作最笨拙、長(zhǎng)相最抱歉的特勤組織,竟意外地成為拯救全紐約市的救星。跳Tone的故事情節(jié),爆笑的美式
幽默,驚人的電影特效(80年代的標(biāo)準(zhǔn)),加上演員們高超的喜劇演技,讓這出電影迅速成為賣座冠軍,火熱程度比起當(dāng)今的《
變形金剛》有過(guò)之而無(wú)不及。不僅所有參與演出的主配角身價(jià)與知名度大漲,造成的影響根本就成為80年代一個(gè)重要的文化標(biāo)記。剛買下哥倫比亞影業(yè)的可口可樂(lè)公司(留意一下魔鬼克星mark的形狀與配色),一
系列的商業(yè)宣傳手法(包括電影中的置入性行銷與周邊配套商品的販?zhǔn)郏坏菑V告行銷學(xué)一個(gè)成功的重要案例,更成為
迪士尼日后不斷復(fù)制模仿的范本。這段影片讓你回顧這出經(jīng)典大作,順便看看年輕的魔鬼克星們,其中一些著名場(chǎng)景都可以在
游戲中親身經(jīng)歷,讓我不悅的是Bill又把到妹了!! (當(dāng)年肌肉還沒(méi)那么壯的Sigourney Weaver,地位可好比現(xiàn)在的安潔莉娜裘莉,但是后來(lái)在
異形系列卻越來(lái)越像阿諾...)回到
電玩主題上,就在25年后的今夏,雖然傳說(shuō)中的第三集電影遲遲未現(xiàn)身,Dan Aykroyd與Harold Ramis還是為所有電玩迷與老影迷獻(xiàn)上一份睽違已久的大禮:全新的《魔鬼克星》電玩游戲。雖然很多玩家,一聽(tīng)到跟電影相關(guān)的電玩游戲就冷掉了一半,加上七八年級(jí)生對(duì)這電影也給他很不熟,造成了目前買氣低迷,還有玩家覺(jué)得是冷門游戲的情況。不過(guò)我要誠(chéng)懇地告訴各位,這一切都是假象,這款游戲可是極少數(shù)可以跨全
平臺(tái)(ps3,pc,wii,psp,DS),分兩種不同版本推出的強(qiáng)作(還用說(shuō),當(dāng)然是Xbox 360版好呀~),不僅各大電玩網(wǎng)站給予相當(dāng)高的評(píng)價(jià)(玩家評(píng)價(jià)更高),而且發(fā)行商不是別人,正是
微軟死對(duì)頭Sony Computer Entert
ainment,如果你在歐洲,甚至買不到Xbox版本。對(duì)于資深玩家來(lái)說(shuō),《魔鬼克星》更深深地勾起年少的記憶。電玩中不但重現(xiàn)了著名的電影場(chǎng)景,影史上最
可愛(ài)的巨怪米其林寶寶也回來(lái)了,還有那臺(tái)裝載很多怪鎵俬的ECTO-1(你現(xiàn)在也可擁有這款經(jīng)典名車,只要花160點(diǎn)購(gòu)買《狂飆樂(lè)園》經(jīng)典車款... =_= ),那棟目前成為紐約地標(biāo)的消防局
辦公室...,相信不少老玩家看到這些熟悉的景物,也會(huì)跟我一樣流下感動(dòng)的男兒淚吧!游戲主選單背景就是這棟消防局,當(dāng)年被借去拍片,現(xiàn)在成為影迷朝圣之處。就游戲內(nèi)容本身,除了大量可愛(ài)有趣的各式鬼魂供你虐殺,我認(rèn)為《魔鬼克星》的游玩方式已經(jīng)超越了一般著重故事情節(jié)的電玩游戲,反倒像是一出高水準(zhǔn)的
互動(dòng)式
動(dòng)畫電影。怎么說(shuō)呢?通常有大量
劇情情節(jié)的電玩游戲,如《GTA4》跟其他
電影改編游戲,不管劇情多么豐富、感覺(jué)多么像欣賞電影,游戲動(dòng)作跟劇情動(dòng)畫還是切割得很清楚,結(jié)構(gòu)一定是:動(dòng)作---劇情---動(dòng)作----劇情....連串交替,你一定知道何時(shí)專心
射擊或動(dòng)作,何時(shí)可以休息一下欣賞過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫,永遠(yuǎn)不會(huì)搞混。但是在《魔鬼克星》中,這兩者的界線卻模糊掉了:在跟隊(duì)友對(duì)話劇情中,你得隨時(shí)準(zhǔn)備迎擊不知道哪里竄出的妖魔鬼怪(動(dòng)作),在你抓鬼過(guò)程中,其他隊(duì)友又會(huì)跑來(lái)跟你哈拉一些有的沒(méi)的(像Dan Aykroyd就常講一些對(duì)鬼魂出現(xiàn)動(dòng)機(jī)的
推理,Bill Murray倒是都在說(shuō)垃圾話)。總而言之,你根本是在劇情中玩游戲。大量的電影對(duì)白穿插,次數(shù)不多且容易忽略的讀取時(shí)間,加上完整嚴(yán)謹(jǐn)?shù)膭∏榻Y(jié)構(gòu),那種感覺(jué)根本就像是自己在演電影。依我個(gè)人認(rèn)為,在接觸過(guò)的電玩游戲中,這可以說(shuō)是游戲劇情化最徹底的一款了。明明很忙,但劇情需要,大家的對(duì)話還是說(shuō)個(gè)不停,我到底是要專心打怪,還是專心看字幕呀?說(shuō)到故事劇情,電玩劇本仍由Dan Aykroyd與Harold Ramis兩位喜劇大師操刀,最重要的特色就是那些妙語(yǔ)如珠、令人絕倒、充滿美式幽默的爆笑對(duì)話。說(shuō)真的,若是完全忽略那些對(duì)話,當(dāng)然不會(huì)影響游戲的進(jìn)行,不過(guò)你的樂(lè)趣將會(huì)少掉10分之9。要知道這幾個(gè)人可是出自大名鼎鼎,紐約脫口秀情境節(jié)目「周六夜現(xiàn)場(chǎng)」的大咖,不僅亂掰
搞笑功力一流,玩弄笑點(diǎn)與設(shè)計(jì)橋段對(duì)他們來(lái)說(shuō)就像喝開(kāi)水一樣輕松自在,可想而知當(dāng)然得抓住機(jī)會(huì)
惡搞一番啰,于是乎游戲中散落著一籮筐各類的美式笑點(diǎn)。