[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]鑒于《泰坦隕落》的火爆程度可能導(dǎo)致游戲發(fā)售后的服務(wù)器問題,重生工作室將服務(wù)器的維護交由微軟處理,看起來完全當(dāng)起了甩手掌柜了。
鑒于《泰坦隕落》的火爆程度可能導(dǎo)致游戲發(fā)售后的服務(wù)器問題,重生工作室將服務(wù)器的維護交由微軟處理,看起來完全當(dāng)起了甩手掌柜了。
今天《泰坦隕落(Titanfall)》與我們正式見面了。作為一款純多人模式的游戲,上市后服務(wù)器能不能撐住是開發(fā)商要面臨的首個考驗。不過,重生工作室似乎并不為此擔(dān)憂,因為,這個問題會由微軟全權(quán)負責(zé)。
在日前接受Engadget采訪時,重生工作室的網(wǎng)絡(luò)工程師Jon Shiring談到了《泰坦隕落》的AI和物理對微軟Azure云服務(wù)系統(tǒng)的依賴,其中帶來的一個好處就是,重生工作室在游戲上市后不再需要維護服務(wù)器了。
“我們一直希望確定有多少玩家會玩這個游戲,從而保證服務(wù)器能堅持住。”他說。
“然而,這里有一件最棒的事,那就是,我不用為此負責(zé)。”
“我們只要告訴微軟,這是我們的估算,大概會有這么多人來玩游戲,你們做好準備,保證游戲正常運行,不要讓服務(wù)器出問題……等等,他們會知道,需要多少在線服務(wù)器才夠。”
Shiring表示,重生工作室也有壓力,因為他們是第一個在游戲上市時就使用微軟Azure云服務(wù)的公司,但絕對不會是最后一個。
“最初當(dāng)我們與微軟討論這件事的時候,所有人都以為我們瘋了,有很多發(fā)行商根本不敢,也不愿意嘗試。”
“不過,我聽說在我們的beta測試結(jié)束后,微軟的門口已經(jīng)有很多人在排隊了。因為他們現(xiàn)在知道,Azure云服務(wù)是一件可以實現(xiàn)的真事。”
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