[樂游網導讀]
玩過鏡之邊緣的玩家可能對系列游戲多少有些了解,這款游戲是一部與跑酷相結合的作品,各種打斗競速場景是游戲的一大亮點,最近關于2代作品的相關細節消息放出,有興趣可以多多關注。
去年E3大展上,我們看到了《鏡之邊緣2》的首度亮相。現在,NeoGAF版主EvilChildren聲稱,他已經親眼見過《鏡之邊緣2》的“開發中的視頻內容。”
視頻他沒法偷出來,但信息大致如下:
- 游戲預計2016年發售,面向PS4, Xbox One,PC 和Mac。
- 2013年E3大展演示視頻“全部都是實時演算的畫面”包括打斗場面。目前的版本具有相同的視覺和物理效果
- 游戲項目是對原作的重新啟動,核心目標是打造“活生生的城市”,
- 以開放世界為玩家提供大量可探索元素,支持“長久存在的在線網絡內容”,讓游戲的開放世界變成“多人游戲的大操場”,任何玩家都可以隨時加入或退出,例如《旅途》的在線游戲機制。
- 游戲將提供其他多人游戲內容,例如合作模式和競技模式,例如限時挑戰。
- 游戲將設置新的敵人,包括伸手與Faith不相上下的跑酷AI,標準炮塔“守護者”;近戰格斗專家“哨兵";裝甲持槍士兵“執行者”
- 主角Faith身上不帶槍
- 原作玩家對戰斗系統的反饋得到了充分考慮,不會再簡單設置一鍵格斗,而是將涉及“更加富有深度的戰斗系統,強調速度和流暢度。”環境互動元素在戰斗中扮演重要角色,Faith可以推開,擊打和飛踹敵人,把他們擠出欄桿,翻過桌子,推到鐵道上。
- 由物理效果產生的互動將需要玩家按動多個按鈕進行協調連擊,貼墻跑,空翻和其他跑酷動作以及抓取繳械,都需要準確操控。有的時候,當敵人被解決時,畫面會切換到第三人稱視角,展示絕殺鏡頭。并將用精彩的慢鏡頭展示偶爾出現的絕妙動作瞬間。
- 《鏡之邊緣2》的核心是一款跑步競速游戲,制作團隊重點關注的理念是跑酷,速度,連貫性和對環境場景的掌控和利用。戰斗方面的改動將完全融入游戲整體體驗,讓跑酷和速度與戰斗結合起來。