[樂游網導讀]最早發售的《最終幻想14》受到了玩家們的一致抵制,被迫官方采取了回爐重做的方式迎合市場。制作人日前在GDC大會上透露出原版游戲失敗的原因。
最早發售的《最終幻想14》受到了玩家們的一致抵制,被迫官方采取了回爐重做的方式迎合市場。制作人日前在GDC大會上透露出原版游戲失敗的原因。
《最終幻想14:重生之境》的吉田直樹近日在GDC大會上分享了他對于《最終幻想14》原版失敗的一些看法。他認為早先發售的《最終幻想11》雖然取得了不錯的市場反響,并為SE帶來巨大的盈利,但是這實際上是一種巨大的失敗。因為開發團隊迫于壓力堅持了一些過時的策略。
當《最終幻想11》在2002年發售的時候,正處于MMO游戲市場的早期階段,但是8年過后原版《最終幻想14》發售的時候,市場已經發生了巨大的變化。不幸的是SE公司并沒有與時俱進,仍然像《最終幻想11》一樣專注于游戲畫面效果的提升,這導致對玩家游戲體驗的忽視。例如為了制作一個簡單的花盆使用150行著色器代碼,這樣的事情顯然花費了開發團隊太多的時間,而本來它們可以用于對游戲體驗的優化!
吉田直樹對于重制后的《最終幻想14:重生之境》表示驕傲,不僅僅是該作取得了力挽狂瀾的市場作用,更因為它糾正了《最終幻想11》以來一些錯誤。
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