[樂游網導讀]作為一款以高難度與高死亡率聞名的游戲系列,當《黑暗之魂2》公布的時候更多的玩家想了解這款游戲的實際難度。實際上,本作的游戲總監Tanimura認為難度其實并沒有明顯的提升或削弱。
作為一款以高難度與高死亡率聞名的游戲系列,當《黑暗之魂2》公布的時候更多的玩家想了解這款游戲的實際難度。實際上,本作的游戲總監Tanimura認為難度其實并沒有明顯的提升或削弱。
玩過《黑暗之魂》的玩家在描述這款游戲大多數都會是“難”“死亡”“噩夢”,游戲的高難度遠近聞名,也讓這部游戲變得很獨特很吸引人。在最近的一個采訪中,《黑暗之魂2》總監Yui Tanimura 談論了游戲的難度。
在問到新作是否比前作更難時,他回答說:“我們沒想制作更難,但絕對有人會認為這部比前作難。因為這是一部續作,只是重復前作那就沒意思了,所以我在之前說過,新作不同地方有不同的難度范圍。因此,有些人可能會不適宜,覺得更難。”
“《黑暗之魂2》也和前作一樣,如果明白了游戲中的小陷阱,那就沒那么難了,不需要過于擔心。”
“其實我們在開發《黑暗之魂2》時,沒有任何關于難度的想法。我們只是注重提供給玩家樂趣和挑戰的平衡性。”
在今年2月和3月初,From Software在日本提供了試玩活動。而關于玩家的反饋,Tanimura說:
“有許多人說‘這種被虐的感覺...我很高興這依然是我們熟悉的《黑暗之魂》’。我相信因為這是一部續作,有許多人會擔心它會改動很大。”
“在2013年9月到10月的網絡測試中,我們有了許多關于游戲操控和UI的想法。我們了解了所有的反饋,這些對我們幫助非常大。”
最后是關于游戲的規模,他說:
“當時我們還在開發時,新作目標就是前作的1.2倍。但是,隨后把較難的地方和其它特性考慮進去之后,我覺得規模大約會是前作的1.5倍。”
《黑暗之魂2》現在已經登陸PS3和Xbox 360平臺,將于4月25日登陸PC。