[樂游網(wǎng)導讀]最近戰(zhàn)國無雙4的發(fā)售想必很多玩家已經(jīng)體驗過了這款游戲,從實際游戲表現(xiàn)來看無論是畫面還是游戲操作感受都是比較好的。
最近戰(zhàn)國無雙4的發(fā)售想必很多玩家已經(jīng)體驗過了這款游戲,從實際游戲表現(xiàn)來看無論是畫面還是游戲操作感受都是比較好的,有興趣的玩家看看下面的評測視頻吧。
畫面可以說是PS3上無雙系列最好的了,幀數(shù)很足,同屏人數(shù)夠多,幾乎無拖慢,就PS3機能來說已經(jīng)是謝天謝地了,暗榮在本世代主機上騙了這么多錢,也終于在PS3晚期出了一款對得起機能的游戲,這真是讓我們玩家臨表涕零,大呼“良心”。
音樂方面只能說“也就那樣”“馬馬虎虎”,除了菜單音樂一貫高水準外,其他幾乎沒有什么讓我留下深刻印象的BGM,雖然整體水準還是高于三國系列,但是曲風太過平淡,往往被砍瓜聲和雜兵的慘叫淹沒了。
系統(tǒng)終于還是進步了,明顯看得出來本作吸收了357的某些長處,并且加以完善,充分詮釋了什么叫親兒子和后媽生的;比如走路上馬系統(tǒng)和讓人非常眼熟的無雙極易藝系統(tǒng),加上3代的影技并且修修補補借鑒一下357的轉(zhuǎn)身技能,去掉原本對大多數(shù)角色都無用的C1弄上神速攻擊。便組成了本作的核心動作系統(tǒng)。應該說本作系統(tǒng)其實是十分完善的,吸收借鑒了戰(zhàn)國、三國系列新作的優(yōu)點,并且融合了自己的特色;神速攻擊很好地提升了割草的爽快感,雖然范圍夠大割草夠爽,為了保證平衡性對攻擊力和有效作用單位都有嚴格的限制,所以雖然爽,卻也不見得無腦。充分利用兩種攻擊方式達到清雜兵-爆武將并且兩種攻擊方式并不沖突,可見暗榮對系統(tǒng)還是作出了不錯的調(diào)整的。不過這樣一來,可能再也不會出現(xiàn)先前作品那些爆武將菊花的同時自己的菊花被雜兵爆的情況了,誰叫清雜兵太有效率呢...外加把武將血下到一定程度可以直接眩暈終結(jié),變相也降低了難度,補刀變得不再蛋疼...
總的來說我還沒有好好深入仔細研究本作,從目前來看至少是沒有砸了戰(zhàn)國系列的招牌的,當然從難度上來說,對于我這種喜歡巨難和雜兵死磕的抖M來說有點不爽,不過相信對大多數(shù)玩家而言,這是一款優(yōu)秀的無雙。
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