[樂游網導讀]《殺戮地帶:暗影墜落》是PS4一部獨占游戲作品,官方對這款游戲畫質要求非常高,特別是人物模型的表現可以用驚艷來形容。
《殺戮地帶:暗影墜落》是PS4一部獨占游戲作品,官方對這款游戲畫質要求非常高,特別是人物模型的表現可以用驚艷來形容,最近官方公布了一組數據向玩家展示了游戲的不同之處。
在去年的PS4首發游戲中,最耀眼的一款當屬FPS大作《殺戮地帶:暗影墜落》了。作為PS4的護航之作,《殺戮地帶:暗影墜落》無論是口碑還是銷量上都取得了不俗的成績,其中一個重要的原因的大受好評的優質畫面。事實上,為了達到驚艷的畫面效果,開發商Guerrilla Games頗費苦心。近日,Guerrilla Games公布出了一組數據,《殺戮地帶:暗影墜落》中每個人物由4萬個Polygons建模構成,以及68萬個建筑模塊構成。
在近日舉行的游戲開發者大會上,Guerrilla Games首席工程師Michal Valient以“將《殺戮地帶:暗影墜落》畫面帶進次世代”為題做了個報告,向我們介紹了游戲背后的深層技術。
“《暗影墜落》每層要比《殺戮地帶3》中的大10到100倍,最大的地圖差不多有8公里長。用物理渲染能達到最優的畫質表現。除此之外,每張地圖需要200個靜態光源和200張光照貼圖。”
《殺戮地帶:暗影墜落》中每個人物由4萬個Polygons建模構成,這差不多是《殺戮地帶3》的4倍。在3代中,每張地圖有1萬到2萬5的圖形元素構成,而《暗影墜落》中的數量多它一倍。整個游戲由68萬個模塊構成。
按Michal的說法,《殺戮地帶:暗影墜落》就像個由超多樂高積木構成的“地獄”。