[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]雖然獨(dú)立廠商總能夠?yàn)橥婕覀儙硪恍╋柡瑒?chuàng)意的驚喜之作,但是最讓玩家們傾心的始終都是那種大工作室的大作!本期樂游網(wǎng)小編整理了本世代最強(qiáng)工作室TOP40,看看你認(rèn)識(shí)幾家?
雖然獨(dú)立廠商總能夠?yàn)橥婕覀儙硪恍╋柡瑒?chuàng)意的驚喜之作,但是最讓玩家們傾心的始終都是那種大工作室的大作!本期樂游網(wǎng)小編整理了本世代最強(qiáng)工作室TOP40,看看你認(rèn)識(shí)幾家?
你是個(gè)有心的人嗎?你還記得游戲開始前的那一個(gè)個(gè)LOGO嗎?如果你還記得,那今天的話題你很有可能耳熟能詳。沒錯(cuò),小編今天給大家?guī)淼氖钱?dāng)世最強(qiáng)的40個(gè)游戲開發(fā)商排名,看看這么多優(yōu)秀的游戲都是誕生在哪些人的手里的。
評(píng)選開始前,有幾點(diǎn)需要強(qiáng)調(diào):
1.本榜單評(píng)選的開發(fā)商,也就是類似于工作室性質(zhì)的開發(fā)單位,而非發(fā)行商;
2.因?yàn)槭窃u(píng)選當(dāng)世最強(qiáng),所以主要看重近幾年(本世代)的游戲制作表現(xiàn);
3.主要評(píng)選單機(jī)、主機(jī)游戲的開發(fā)商,網(wǎng)游手游等暫不涉及,各位心愛的某F制作商可能不能上榜了。
首先,一份榮譽(yù)獎(jiǎng)獻(xiàn)給沒能堅(jiān)持到今天的開發(fā)商們:THQ,牛蛙,Westwood,全效工作室等,他們都是歷史上很牛的開發(fā)商,不過因?yàn)榭偪傋詈笤蚪馍⒒虻归],讓人惋惜,對(duì)于他們歐美應(yīng)該銘記。好了,接下來就開始我們正式的榜單!
40.迷幻綺夢(mèng)——Ninja Theory
代表作品:
·《鬼泣5》
·《奴役:奧德賽西游》
·《天劍》
因?yàn)橥獍谱鳌豆砥?》而被狂噴的新晉工作室,其實(shí)是一家非常優(yōu)秀的動(dòng)作游戲開發(fā)商。“忍者理論”工作室雖然作品不多,但每一部都還算是可圈可點(diǎn)的作品。主機(jī)平臺(tái)的《天劍》,以及后來的《奴役:奧德賽西游》和《鬼泣5》,都算是硬派ACT里獨(dú)樹一幟的游戲。
其工作室的一個(gè)很大特點(diǎn)就是游戲畫面鮮艷亮麗,讓人過目難忘。
[page]39.虐人狂魔——From Software[/page]
39.虐人狂魔——From Software
代表作品:
·《裝甲核心》
·《天誅3》《天誅4》《天誅 紅》
·《忍者之刃》
·《惡魔之魂》
·《黑暗之魂》
在如今游戲難度普遍偏低的情況下,很難找到一款骨子里依舊如此“日式”的ACT游戲工作室了。看看From Software制作的游戲吧,《天誅》,《惡魔之魂》,《黑暗之魂》,每一部都是這樣的節(jié)奏。對(duì)于這樣的開發(fā)商,我只想說:再多來幾家!
38.后起之秀——Respawn Entertainment
代表作品:
·《泰坦隕落》
當(dāng)年沸沸揚(yáng)揚(yáng)的Infinity Ward事件過后,IW創(chuàng)始人攜大批精英離開,創(chuàng)辦了這家Respawn Entertainment。雖然目前只開發(fā)了一部游戲,但作為曾經(jīng)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的主心骨,沒有人會(huì)懷疑這個(gè)工作室的能力。
驚世巨作《泰坦隕落》就此誕生,一經(jīng)發(fā)售立刻好評(píng)如潮,到現(xiàn)在已經(jīng)成為了最火熱的游戲。我們有理由相信Respawn Entertainment的未來會(huì)更加美好!
37.動(dòng)作新貴——白金工作室
代表作品:
·《獵天使魔女》系列
·《瘋狂世界》
·《神奇101》
·《合金裝備崛起:復(fù)仇》
三上真司、神谷英樹、稻葉敦志……這些名字加在一起引發(fā)的必定是海嘯級(jí)別的。這群“下崗再就業(yè)”的老男人們把自己對(duì)游戲行業(yè)的熱情以及無可匹敵的經(jīng)驗(yàn)結(jié)合在一起,制作了諸如《獵天使魔女》,《合金裝備崛起:復(fù)仇》這樣硬派又創(chuàng)新的ACT游戲。
36.史上最文藝靈魂——ICO
代表作品:
·《ICO》
·《旺達(dá)與巨像》
·《最后的守護(hù)者》
ICO嚴(yán)格來說不是開發(fā)商,而是索尼旗下的一個(gè)工作小組。不過鑒于其游戲作品在整個(gè)行業(yè)史上的特殊地位,還是把他歸納進(jìn)來。而且該工作室目前據(jù)說還正在開發(fā)索尼的秘密大作,《最后的守護(hù)者》,有生之年還能見到嗎?
35.模擬戰(zhàn)爭(zhēng)——Bohemia Interactive Studio
代表作品:
·《閃點(diǎn)行動(dòng)》系列
·《武裝突襲》系列
·《駕乘直升機(jī)》
波西米亞互動(dòng)工作室,一款最初為軍方設(shè)計(jì)戰(zhàn)場(chǎng)模擬軟件的工作室,最后成為了模擬戰(zhàn)爭(zhēng)方面最優(yōu)秀的游戲開發(fā)商。《閃點(diǎn)行動(dòng)》,《武裝突襲》,無一不是當(dāng)世最優(yōu)秀的模擬類戰(zhàn)爭(zhēng)游戲。還有他們一輩子可能都不曾想到的,靠Day-Z開始了打僵尸之旅。
34.昨日重現(xiàn)——Remedy Entertainment
代表作品:
·《馬克思佩恩》1,2代
·《心靈殺手》
當(dāng)年驚世駭俗的《馬克思佩恩》和它的子彈時(shí)間自然不用多說,最近的《心靈殺手》也是相當(dāng)成功的游戲。這家低調(diào)的芬蘭游戲商還曾制作個(gè)一個(gè)叫Futuremark的3D測(cè)試軟件,也就是后來的3D Mark。
33.戰(zhàn)神之魂——圣莫妮卡
代表作品:
·《戰(zhàn)神3》
·《戰(zhàn)神:弒神自封》
·《戰(zhàn)神:斯巴達(dá)之魂》
·《索尼全明星大亂斗》
如今圣莫妮卡儼然索尼的支柱工作室之一,從《戰(zhàn)神》系列開始發(fā)家,三部曲和一部《弒神自封》,再加上PSP的《斯巴達(dá)之魂》,圣莫妮卡可以說把“戰(zhàn)神”二字發(fā)揮的淋漓盡致。除此之外,圣莫妮卡同時(shí)還幫著索尼制作其他游戲,可以說真是離不開它了呀。
32.光影夜夢(mèng)——Quantic Dream
代表作品:
·《幻象殺手》
·《暴雨》
·《超凡雙生》
同樣是索尼旗下的工作室,游戲不多,但每一款游戲都是極盡所能發(fā)揮“電影化”的效果。從當(dāng)年的《幻象殺手》,到大紅大紫的《暴雨》,以及最近的《超凡雙生》,Quantic Dream都把“交互式電影游戲”這幾個(gè)字發(fā)揮的淋漓盡致,給游戲界帶來了不一樣的風(fēng)格。
31.昔日王者——SEGA
代表作品:
·《刺猬索尼克》
·《莎木》
·《櫻大戰(zhàn)》
·《死亡之屋》
現(xiàn)在看到這個(gè)名字你可能會(huì)陌生,但是在當(dāng)年,世嘉可是以一己之力和任天堂對(duì)抗的公司。你出馬里奧,我出索尼克,你出NGC,我出MD……當(dāng)年世 嘉在創(chuàng)意上甚至不輸給任天堂,相比守著四大天王(馬口賽大)的任天堂,世嘉的游戲范圍涉及體育,街機(jī),格斗音樂等等各個(gè)方面,這也是為什么它敢和霸主任天 堂叫板的原因。
30.殺手本色——IO Interactive
代表作品:
·《殺手》系列
·《凱恩與林奇》系列
看看IO互動(dòng)的作品列表就知道,他們最喜歡也最擅長(zhǎng)制作“殺人”的游戲,而且還不是一般的殺人,要么是光頭超級(jí)暗殺高手,要么是兩個(gè)光頭神經(jīng)質(zhì)殺人狂魔……游戲品質(zhì)沒得說,對(duì)于這樣的開發(fā)商,我只想說:再多來幾個(gè)!
29.狩魔狂人——CD Projekt RED
代表作品:
·《巫師》系列
·《賽博朋克》
什么叫與眾不同,什么叫一鳴驚人?波蘭的小公司CD Projekt RED毫無疑問是個(gè)中代表,這家之前名不見經(jīng)傳的游戲公司對(duì)于制作經(jīng)費(fèi)的投入可是一點(diǎn)也不小,上億美元直接扔進(jìn)去,也成就了《巫師》這個(gè)如此經(jīng)典的系列。 《巫師2》甚至還成為了波蘭的“國(guó)禮”,被波蘭總統(tǒng)贈(zèng)送給了奧巴馬。
巫師2還終止了DRM,表示讓盜版玩家也能體驗(yàn)到游戲。
28.血腥盛宴——Visceral Games
代表作品:
·《死亡空間》系列
·《但丁的地獄》
·《教父》系列
·《魔戒》游戲版
該公司為原先的EA Redwood Shores,在EA內(nèi)部擁有很高的聲譽(yù)。至于他們開發(fā)的游戲,不用我說大家也知道了,那就是充斥著各種血腥和斷肢,不論是《死亡空間》還是《但丁的地獄》,都是不見血不流淚的家伙!
27.脫褲狂魔——TECMO
代表作品:
·《忍者龍劍傳》系列
·《死或生》系列
·《零》系列
雖然現(xiàn)在已經(jīng)和光榮合并了,但咱們還是單獨(dú)拿出來講。TECMO是老牌的日本游戲制作商,從FC時(shí)代就開始輸送精良的游戲了,在8位機(jī)以及16位機(jī)時(shí)代誕生了諸多名作,TECMO可謂風(fēng)光無限。
雖然后來遇到了危機(jī),但是在硫酸臉板垣伴信和Team Ninja的帶領(lǐng)下,憑借《死或生》與《忍者龍劍傳》重獲新生。
26.戰(zhàn)魂——Treyarch
代表作品:
·《使命召喚:世界戰(zhàn)爭(zhēng)》
·《使命召喚:黑色行動(dòng)》系列
·《蜘蛛俠》各類游戲
·《托尼霍克滑板》
可別看到T組就只知道黑色行動(dòng),其實(shí)它還承接了動(dòng)視許多游戲的開發(fā),最著名的的要數(shù)各個(gè)版本的《蜘蛛俠》游戲,還有當(dāng)年的《使命召喚5》,是個(gè)良心的開發(fā)商。
25.一屌絲——Eidos
代表作品:
·《古墓麗影》系列
·《盟軍敢死隊(duì)》
·《殺出重圍》
Eidos可不像名字一樣屌絲,這家英國(guó)的游戲開發(fā)商其實(shí)是非常成功的。當(dāng)英國(guó)的Eidos Technologies公司在并購(gòu)了Domark、U.S.Gold等5家公司,建立了Eidos Technologies這家致力于電腦游戲制作的公司時(shí),沒有人會(huì)想到他們的公司所推出的作品會(huì)如此出色!
光是《古墓麗影》系列就足以讓他們名垂青史,雖然該系列在中期曾遭遇危機(jī),但如今被SE收購(gòu)過后,已經(jīng)憑借9代打出了漂亮的翻身仗。
24.賽車狂人——Codemaster
代表作品:
·《塵埃》系列
·《GRID》系列
·《F1》系列
·《極速房車賽》系列
·《霸王》系列
·《耶利哥》系列
喜歡賽車游戲的朋友絕對(duì)不會(huì)不知道Codemaster的大名,這是在賽車游戲領(lǐng)域幾乎可以和EA抗衡的一個(gè)名字。《塵埃》,《超級(jí)房車賽》,《F1》,基本上可以說除了《極品飛車》,就是Codemaster的天下了,其產(chǎn)出游戲速度快,質(zhì)量高,堪稱一絕。
23.動(dòng)漫領(lǐng)袖——Bandai Namco
代表作品:
·《鐵拳》系列
·《太鼓達(dá)人》系列
·《皇牌空戰(zhàn)》系列
·以及數(shù)不清的動(dòng)漫改編游戲
日本什么最多最出名?當(dāng)然是那無與倫比的動(dòng)漫文化和游戲,南夢(mèng)宮萬代就是日本動(dòng)漫+游戲的完美代表。這兩家公司強(qiáng)強(qiáng)合并過后,除了自身經(jīng)典的IP比如《鐵拳》等,還手握《火影忍者》,《龍珠》,《銀魂》,《死神》等無數(shù)多動(dòng)漫的版權(quán),改編的游戲更是數(shù)也數(shù)不清。
22.模擬霸主——Maxis Software
代表作品:
·《模擬人生》系列
·《模擬城市》系列
·《孢子》
在沒有了牛蛙以后,Maxis一躍成為了“模擬類”游戲的巔峰霸主,并且這個(gè)霸主地位一直保持了十幾年。他們的主要作品都以Sim冠名,稱為“模擬系列”。1998年Maxis被美國(guó)藝電收購(gòu),最新作為《SimCity》。
21.歷史之鏡——KOEI
代表作品:
·《三國(guó)無雙》系列
·《三國(guó)志》系列
·《大航海時(shí)代》
·《太閣立志傳》
現(xiàn)在大家都黑“暗榮”的割草和無節(jié)操,但光榮在模擬類、戰(zhàn)略類和養(yǎng)成類等游戲方面確實(shí)是做的最好的之一。由于光榮的三國(guó)志注重歷史考量,所以在華人地區(qū)具備了很高的知名度。早期光榮公司在華人地區(qū)的認(rèn)知度甚至超過日本本土。
20.科幻之眼——Bungie
代表作品:
·《光環(huán)》系列
·《神話》系列
·《命運(yùn)》
“光環(huán)”二字足以詮釋一切。
19.飆車天堂——Criterion Games
代表作品:
·《極品飛車》系列
·《火爆狂飆》系列
賽車游戲界無人不知無人不曉的名字,尤其是在接手了最新幾部《極品飛車》的制作過后,Criterion Games早就名言天下。當(dāng)時(shí)Criterion Software只是一個(gè)歐洲佳能公司下屬的一個(gè)公司,負(fù)責(zé)把3D圖像的材質(zhì)制作推向商業(yè)化。被EA收購(gòu)后雖然歷經(jīng)波折,不過最后還是走重獲新生。
18.史詩(shī)傳奇——Epic Games
代表作品:
·《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》
·《子彈風(fēng)暴》
·《虛幻競(jìng)技場(chǎng)》
《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》這樣響當(dāng)當(dāng)?shù)拿肿匀徊挥枚嗾f,最要命的是Epic Games研發(fā)的Unreal引擎才是讓世人絕對(duì)難忘的技術(shù)。EPIC Games是近十年來最富盛名的游戲制作團(tuán)隊(duì),主要是因?yàn)槠煜伦顬闀充N的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器》系列。團(tuán)隊(duì)研發(fā)的虛幻3引擎為無數(shù)的游戲制作團(tuán)隊(duì)所采用。2011 年,EPIC Games發(fā)售的《戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器3》引來了業(yè)界的廣泛好評(píng)。
17.體育之星——2K Sports
代表作品:
·《NBA2K》系列
·《WWE2K》系列
·《NHL2K》系列
·《MLB2K》系列
當(dāng)今體育游戲界,基本就是二分天下的情況,一邊是EA以FIFA足球?yàn)橹鞯拇筌姡贿吺?K以NBA2K為主的運(yùn)動(dòng)軍團(tuán)。
2K SPORTS的前身是SEGA于1997年在北美成立的SEGA SPORTS(隸屬于SEGA美國(guó)),專門負(fù)責(zé)開發(fā)SEGA品牌的體育運(yùn)動(dòng)游戲,開發(fā)小組名叫VIRTUAL CONCEPT,意為“虛擬概念”,涉足的題材有橄欖球、籃球、冰球、棒球與網(wǎng)球。2005年,SEGA由于在次世代主機(jī)爭(zhēng)霸中戰(zhàn)敗等原因,SEGA于北 美的分公司SEGA美國(guó)被迫解散。SEGA美國(guó)總裁Peter Moore轉(zhuǎn)投XBOX陣營(yíng),而SEGA SPORTS則連同制作體育游戲的VIRTUAL CONCPET工作組都一同賣給了游戲發(fā)行商TAKE-TWO。
16.不老大蛇——KONAMI
代表作品:
·《合金裝備》系列
·《惡魔城》系列
·《寂靜嶺》系列
·《實(shí)況足球》
·《魂斗羅》
又是一個(gè)老而彌堅(jiān)的游戲工作室。KONAMI真正的興起是在80年代末90年代初,當(dāng)時(shí)依靠大量FC游戲軟件的成功以及一大批制作精良的街機(jī)游 戲,KONAMI在日本視頻游戲市場(chǎng)可以說是所向披靡威風(fēng)八面,到1992年KONAMI就順理成章的坐上了日本第三方廠商的頭把交椅。
進(jìn)入次世代后,小島秀夫成立小島工作室,在《合金裝備》上繼續(xù)大展神威,不輸當(dāng)年之勇。還有那大批耳熟能詳?shù)拿郑琄ONAMI一直火到了今天。
15.畫面之王——Crytek
代表作品:
·《孤島危機(jī)》系列
·《孤島驚魂1》
·《Ryse:羅馬之子》
一部《孤島危機(jī)》加上一個(gè)CryEngine,成為世界頂尖就這么簡(jiǎn)單。CryENGINE 3引擎是業(yè)界上唯一最為先進(jìn)和大量授權(quán)的應(yīng)用引擎,不單只是授權(quán)游戲工作室開發(fā)游戲,還大量授權(quán)給了學(xué)校,建筑公司,醫(yī)院和一些視覺公司和個(gè)人使用等
14.JRPG領(lǐng)袖——SQUARE ENIX
代表作品:
·《最終幻想》系列
·《勇者斗惡龍》系列
·《王國(guó)之心》系列
·《星之海洋》系列
看看這些名字吧,哪一部不是當(dāng)年在日本能掀起狂風(fēng)暴雨的超級(jí)RPG大作。Squre和Enix合并過后,更是達(dá)到了前所未有的強(qiáng)大。不過因?yàn)樽? 近日式游戲衰微,SE的影響力似乎也在下降。但這絲毫不影響它登上這個(gè)位置。而且SE也是努力求變的公司,在移動(dòng)和網(wǎng)游方面涉足眾多。
13.現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)之王——Infinity Ward
代表作品:
·《使命召喚1,2》
·《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列
Infinity Ward,是一家電子游戲開發(fā)公司,總部位于美國(guó)洛杉磯。Infinity Ward成立于2002年,初始22名員工均來自開發(fā)《榮譽(yù)勛章》(Medal of Honor)系列游戲的2015工作室。2003年,Infinity Ward被動(dòng)視暴雪收購(gòu),成為動(dòng)視暴雪的子公司。
之后的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》系列讓他們功成名就,但也引出了麻煩。群體辭職過后,IW在靜待復(fù)蘇。
12.尖峰時(shí)刻——DICE
代表作品:
·《Battlefield》系列
·《鏡之邊緣》
·《榮譽(yù)勛章2010》
同樣是依靠引擎立命,DICE的游戲產(chǎn)量可比Crytek和Epic Games高不少,看看長(zhǎng)長(zhǎng)的《BF》系列就知道了。公司建立于1988年,早期以開發(fā)彈珠游戲?yàn)橹鳌?006年成為美國(guó)藝電子公司。現(xiàn)以近年的戰(zhàn)地系列游戲和《鏡之邊緣》而聞名。
11.體育王者——EA Sports
代表作品:
·《FIFA》系列
·《NBA LIVE》系列
·以及數(shù)不清的體育游戲
EA Sports是那種你平常不會(huì)想起來,但是一查數(shù)據(jù)才發(fā)現(xiàn)碉堡了的開發(fā)商,橄欖球,足球,籃球,棒球,冰球,網(wǎng)球,UFC……都說體育游戲最好賣,EA Sports單憑《FIFA》一部每年就可以坐收2000W以上銷量,毫無疑問是近幾年游戲開發(fā)商的巔峰。
10.動(dòng)作狂人——Capcom
代表作品:
·《鬼泣》系列
·《街頭霸王》系列
·《生化危機(jī)》系列
·《洛克人》系列
·《鬼武者》系列
·《怪物獵人》系列
“卡婊”也許大家都叫過,各種無節(jié)操墻頭草也許大家都噴過,但卡普空的游戲也毫無疑問是大家都喜歡的。看看這些游戲名單,有陪我們長(zhǎng)大的,有度過青春期的,有我們至今在玩的……不管你怎么黑卡婊,它都是這個(gè)星球上最優(yōu)秀的動(dòng)作游戲開發(fā)商。
9.業(yè)界良心——Bethesda
代表作品:
·《上古卷軸》系列
·《輻射3》
歐美RPG界同樣是兩個(gè)工作室稱王的場(chǎng)面,一邊是EA旗下大名鼎鼎的Bioware,一邊則是號(hào)稱“業(yè)界良心”的Bethesda。作為一家專 注于RPG游戲開發(fā)的公司,B社注重游戲中的世界觀、自由度,讓玩家玩起來的感覺就是宏達(dá)與自由,再加上對(duì)MOD的支持,更是無數(shù)人拍手稱快。
8.誠(chéng)心之作——2K Games
代表作品:
·《生化奇兵》系列
·《文明》系列
·《無主之地》系列
·《黑手黨》系列
·《特殊行動(dòng):一線生機(jī)》
·《黑暗》系列
嚴(yán)格來算的話,以上作品其實(shí)分別歸屬2K旗下的Irrational Games,F(xiàn)iraxis Games以及Gearbox Software,不過鑒于2K公司整體合作制作的游戲較多,單獨(dú)放出來分量也不夠,因此合在一起討論。
2K Games算是近幾年的后起之秀,但是其游戲幾乎部部精品,而且風(fēng)格各有不同,基本上都做到了喜聞樂見。
7.全球最大工作室——Ubisoft Montreal
代表作品:
·《刺客信條》系列
·《波斯王子》系列
·《彩虹六號(hào)》系列
·《細(xì)胞分裂》系列
育碧現(xiàn)在的游戲基本都是全球工作室通力合作制作的,因此選擇其中最具代表性的一個(gè),蒙特利爾工作室作為開發(fā)商的代表。坐落于魁北克蒙特利爾,是 法國(guó)軟件發(fā)行商育碧軟件旗下的一個(gè)加拿大電子游戲開發(fā)商。1997年它作為育碧軟件的子公司成立,最初開發(fā)一些小程序,但現(xiàn)在已是世界上最大的游戲開發(fā)商 之一,員工超過1700人。
最近的《看門狗》也是他們的作品!還有,生產(chǎn)的全部是爬墻游戲!
6.冰霜巨龍——Blizzard Entertainment
代表作品:
·《暗黑破壞神》系列
·《魔獸世界》
·《魔獸爭(zhēng)霸》系列
·《星際爭(zhēng)霸》系列
“暴雪出品,必屬精品”,這個(gè)口號(hào)不知道喊了多少年了。一直以來,暴雪遵循“慢工出細(xì)活”的標(biāo)準(zhǔn),一直把游戲品質(zhì)視為最高,因此才有這么多經(jīng)典 作品誕生。雖然近幾年的《星際爭(zhēng)霸2》難以重現(xiàn)昨日輝煌,《魔獸世界》江河日下,《暗黑破壞神3》也沒達(dá)到玩家心中的標(biāo)準(zhǔn),但大家對(duì)暴雪依然信心滿滿。
5.百年品質(zhì),不倒創(chuàng)意——任天堂
代表作品:
·《馬里奧》系列
·《口袋妖怪》系列
·《塞爾達(dá)傳說》系列
·《大金剛》系列
雖然任天堂在次世代的第一戰(zhàn),WiiU上面可以說表現(xiàn)不是很好,但是我們當(dāng)然不能遺忘它在本世代的表現(xiàn)。馬里奧兄弟系列、塞爾達(dá)和口袋妖怪,很納悶任天堂是怎么讓這些火了數(shù)十年的游戲還這么火爆的。
本世代他們的經(jīng)典作品有《超馬里奧銀河》,《塞爾達(dá)傳說:天空之劍》,《馬里奧3D大陸》等等,馬銀甚至被IGN評(píng)選為了當(dāng)年的最佳游戲。游戲性之王,任天堂牢牢占據(jù)第五的位置。
4.RPG之王——BioWare
代表作品:
·《質(zhì)量效應(yīng)》系列
·《龍騰世紀(jì)》系列
歐美RPG之王。BioWare早在上個(gè)世代就證明了自己,來到本世代,他們依然表現(xiàn)強(qiáng)勁。沒錯(cuò),他們還是最強(qiáng)的。雖然你可以詬病《質(zhì)量效應(yīng)3》的結(jié)局,或者《龍騰世紀(jì)2》的品質(zhì),但是《質(zhì)量效應(yīng)》全系列、《龍騰世紀(jì):起源》這幾部作品足以使它封神。
能位居第四,BioWare靠的是其創(chuàng)造力的延續(xù)和高水平的續(xù)作。
3.最佳游戲公司——Valve
代表作品:
·《半條命》系列
·《傳送門》系列
·《生存之旅》系列
·《軍團(tuán)要塞》系列
什么,你還以為Valve是最牛的公司?在上個(gè)世代(也就是PS2那個(gè)時(shí)代)可能是,但是到了本世代,這家曾經(jīng)最牛的開發(fā)商好像有點(diǎn)跟不上腳步了。除了Steam這個(gè)神器。
當(dāng)然,你不能就因?yàn)檫@樣忽視了他們。通過像《傳送門》和《生存之旅》這樣的游戲,Valve以自己獨(dú)特的方式定義了這一個(gè)時(shí)代。其他方 面,Valve繼續(xù)為《軍團(tuán)要塞》提供免費(fèi)的更新和,還為自家的游戲提供免費(fèi)DLC。能贏得第三的位置,Valve靠的是對(duì)業(yè)界的影響以及優(yōu)秀作品的輸 送。
在員工滿意度調(diào)查上,Valve遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越其公司,成為了開發(fā)者們最樂意工作的地方。
2.霸王本色——Rockstar Games
代表作品:
·《GTA》系列
·《荒野大鏢客》系列
·《黑色洛城》
·《灣岸:午夜俱樂部》
《GTA4》,《荒野大鏢客:救贖》,《馬克思佩恩3》,《午夜俱樂部》,R星通過一部部精品游戲向你證明他們的全面。任何一部R星的游戲都毫無疑問是3A級(jí)別的,甚至?xí)o相應(yīng)的游戲類型帶來一次革命,不論大小。
每一款游戲都具有非凡的游戲體驗(yàn),再加上《GTA5》一如既往的統(tǒng)治地位,我們可以看到R星還在繼續(xù)他們的優(yōu)秀品質(zhì)。R星依靠盡心盡力以及有優(yōu)秀作品倍出,站穩(wěn)第二把交椅。
1.最強(qiáng)王者——頑皮狗
代表作品:
很少有開發(fā)商能像頑皮狗這樣一針見血的能力。僅僅在這個(gè)時(shí)代,他們就送出了三部超高水準(zhǔn)的《神秘海域》系列,還有那部驚天地泣鬼神的《美國(guó)末日》。僅僅憑借三部《神秘海域》就足夠讓他們躋身頂尖的開發(fā)商行列,再加上史上最完美的《美國(guó)末日》了……
無論是多人模式還是游戲性,頑皮狗都拿捏好。他們真的是萬里挑一的頂級(jí)開發(fā)商,讓玩家的每一美元都花的實(shí)實(shí)在在。頑皮狗依靠各方面的完美表現(xiàn)位居第一。
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