[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]《看門狗》具體發(fā)售時間一天天臨近了,育碧動畫導(dǎo)演近日在宣布《看門狗》事件不存在重復(fù)性,你不會看到一個重復(fù)的動畫或者NPC行為。
《看門狗》具體發(fā)售時間一天天臨近了,育碧動畫導(dǎo)演近日在宣布《看門狗》事件不存在重復(fù)性,你不會看到一個重復(fù)的動畫或者NPC行為。
育碧動畫導(dǎo)演Colin Graham最近通過育碧博客確認(rèn)了《看門狗》中游戲的動畫和NPC的行為是如此多樣,以至于玩家將“絕對不會看見同一件事兩次。我保證。”
Graham表示PS4和Xbox One的額外內(nèi)存允許動態(tài)和NPC的行為能比以往更多樣,這對于《看門狗》的多樣性玩法至關(guān)重要。
“你在黑人們的設(shè)備,對犯罪做出反應(yīng)。你可以營救被槍戰(zhàn)困在車?yán)锏娜藗儯憧梢砸l(fā)恐慌,他們會在電視上看見你的臉,認(rèn)出你,然后報警。你可以搶走他們的手機并砸碎。所有這些都是渾然一體的系統(tǒng),而非呆板的模板。他們都在和你互動。”
正因游戲的互動性直接與游戲性掛鉤,育碧才直接分配額外資源來管理動態(tài)進(jìn)程,最終締造了《看門狗》那“極其逼真”的活生生的世界。
“你絕對不會見到同一個東西兩次。”他說,“你的經(jīng)歷是獨一無二的。你在某個街角遇到十個人,那會是十個截然不同的人,十份不同的單干,不同的背景,不同的動作和動態(tài)。”
這種做法據(jù)說也是育碧在次世代平臺打造開放世界的風(fēng)格。Graham將這座城市和NPC的行為描述成一種模擬,他們的行動是由動作和反應(yīng)決定的,而非以來預(yù)先編寫的指令。“這就是次世代的開放世界范兒,什么都是模擬的。”
以主角拔槍為例,“如果你拔出了槍,群眾會是什么反應(yīng)呢?有敵人將對你的槍做出反應(yīng),有的則是對恐慌的人們做出反應(yīng)。他們并沒有看見你,不知道是什么引起了恐慌,但他們知道肯定有什么事發(fā)生了。”
育碧表示《看門狗》的細(xì)節(jié)極其重要,重要到什么地步呢?主角的拇指。
“我們詳細(xì)設(shè)定了Aiden的拇指動作,讓他的黑客技術(shù)更過硬。舉個例子,當(dāng)他入侵一座信號塔的時候,你將看到他的拇指運動非常科學(xué)正確。之前我們并沒有做到這一點。”
本作將在5月27日登陸PS4,XBOX ONE,PS3和XBOX 360以及PC,WIIU版則將在第四階段放出。
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