[樂游網(wǎng)導(dǎo)讀]日前,《風(fēng)暴英雄》開發(fā)總監(jiān)Dustin Browder在暴雪中國總部連線報(bào)道中談到,《風(fēng)暴英雄》天梯系統(tǒng)匹配將更加準(zhǔn)確,更加平衡,所有的英雄都將獨(dú)一無二。
日前,《風(fēng)暴英雄》開發(fā)總監(jiān)Dustin Browder在暴雪中國總部連線報(bào)道中談到,《風(fēng)暴英雄》天梯系統(tǒng)匹配將更加準(zhǔn)確,更加平衡,所有的英雄都將獨(dú)一無二。
《風(fēng)暴英雄》BETA
目前還沒有BETA測試的時(shí)間,當(dāng)前的計(jì)劃是一點(diǎn)一點(diǎn)增加玩家數(shù)量來看游戲是否會有問題,包括游戲的玩法以及技術(shù)方面的測試。
至于游戲要達(dá)到怎樣的標(biāo)準(zhǔn)之后才進(jìn)行BETA或發(fā)售,Dustin Browder表示目前的測試專注于游戲的技術(shù)部分,確定玩家用到的功能做得到位,確保能滿足大量玩家們的需要。
BETA或最終發(fā)售的英雄/地圖數(shù)量
英雄方面則不確定,40?50?100多,我們現(xiàn)在也不知道,我們會一直制作英雄。首次發(fā)售時(shí)或許會是30個(gè)或更多,重要是讓每一個(gè)英雄都獨(dú)一無二。當(dāng)然未來會有更多英雄,特別像阿巴瑟和奔波爾霸這樣的個(gè)性英雄。
現(xiàn)在不確定以后會有多少地圖,但是計(jì)劃有很多。很有可能在正式發(fā)售的時(shí)候有6-8張地圖。
《風(fēng)暴英雄》的開發(fā)進(jìn)度
《風(fēng)暴英雄》的開發(fā)始于較早,差不多是在2013年《蟲群之心》發(fā)售之后才專注的做這個(gè)游戲。實(shí)際上就如Dustin Browder之前說過,本次采訪他再次提到,最早制作《暴雪DOTA》是想用那張地圖在《自由之翼》發(fā)售的時(shí)候來展示編輯器的強(qiáng)大,后來在2010年、2011年的暴雪嘉年華上均發(fā)現(xiàn)玩家們對于游戲反響強(qiáng)烈,于是才決定專門做《風(fēng)暴英雄》。
《風(fēng)暴英雄》的成就系統(tǒng)
未來有可能會有《風(fēng)暴英雄》的成就系統(tǒng),但是當(dāng)前工作的重心在于把游戲做得足夠好玩,其次才是其它的方面。
《風(fēng)暴英雄》英雄與皮膚
開發(fā)團(tuán)隊(duì)一直在制作英雄/皮膚,但是沒有非常固定的周期來推出,不過能保證至少每幾個(gè)月就推出新的英雄或皮膚。
《風(fēng)暴英雄》的天梯及匹配
天梯系統(tǒng)正在制作中。至于匹配機(jī)制,目前Alpha測試版本的匹配機(jī)制基于SC2的勝/負(fù)場判斷,包括一個(gè)隱藏的MMR。不過,未來的匹配機(jī)制會納入更多的因素來考量,比如單個(gè)玩家在游戲里的特定數(shù)據(jù)。
《風(fēng)暴英雄》的投降系統(tǒng)
還沒決定,正在觀察。
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