[樂游網導讀]Square Enix是業界非常著名的企業,其旗下目前有著非常多的大作IP。不幸的是,似乎以前輝煌的系列不少有砸在其手上的趨勢,這讓玩家們感到憤怒!
Square Enix是業界非常著名的企業,其旗下目前有著非常多的大作IP。不幸的是,似乎以前輝煌的系列不少有砸在其手上的趨勢,這讓玩家們感到憤怒!
自從Square Enix于2009年收購Eidos公司之后,Square Enix已儼然成為若干珍惜游戲系列的托管者。在公司發展的近幾年里,他們已重新啟動和改進了這些經典作品,并取得了不同程度的成功。雖然每一部系列新作 似乎都在表面上繼承了它的血統,但如果一經仔細觀察我們就會發現,公司誤判了許多游戲的精髓。
首先要提到的就是,Eidos Montreal公司的《殺出重圍3:人類革命》,Eidos 曾因內部原因將BOSS戰部分委托給了第三方Grip Entertainment公司負責,最終導致了游戲質量的下降。本作中玩家雖然可以選擇其他的游戲玩法,但對于那些花費了五六個小時把亞當培養成隱身滲 透專家的玩家來講,他們會突然發現在坦克般的BOSS面前,自己只有幾根柱子可躲,這些不合理的戰斗最終在總監的要求下返工,但毫無疑問,作為出版商的 Square Enix在游戲發行中缺乏嚴格的質量控制是顯而易見的。
另一部游戲就要說到IO Interactive公司的《殺手5:赦免》了。在試圖通過借鑒當代流行潛行風格翻新這一系列后,公司開創了獨特的X射線本能視野(X-ray Instinct vision),并鼓勵玩家作出快速思考來規劃自己的暗殺計劃。之前Crystal Dynamics公司開發的新版《古墓麗影》,在設法留住經典女主“勞拉”的同時,也在作品中加入了一些前衛的想法。但不得不說的是,Square Enix公司對這兩部作品的處理方法,無非就是借鑒與翻新,尤其是《神秘海域》系列的潛行模式和《蝙蝠俠》系列的蝙蝠俠偵查模式。
而《神偷》,就像《人類革命》一樣,是由Eidos Montreal公司開發,雖然它是由一個獨立的團隊負責,包括上述所有的借鑒與翻新,還加入了一個全新的視覺增強聚焦模式和借助于德雷克和愛德華聲望的第三人稱視角。
雖然《神偷》、《殺出重圍3: 人類革命》、《殺手5:赦免》和新《古墓麗影》都不是糟糕的作品。Square Enix公司也沒有放棄這些系列游戲的概念和傳統,把它們改變的面目全非,以至于玩家們無法認出它們。但這種模仿其他開發商暢銷游戲的設計的確是一種錯誤 的策略,它從根本上的誤解了這些作品的獨特之處,最終只會疏遠支持游戲銷售業績的忠實玩家們。