[樂游網導讀]今天我們曾經為玩家們報道過《看門狗》的實際游戲幀數與分辨率都不太令人滿意,這使得很多玩家大為失望。對此育碧公司作出解釋,聲明這是為了保持游戲活力的需要。
今天我們曾經為玩家們報道過《看門狗》的實際游戲幀數與分辨率都不太令人滿意,這使得很多玩家大為失望。對此育碧公司作出解釋,聲明這是為了保持游戲活力的需要。
育碧終于揭示了他們即將發售的開放世界駭客動作游戲《看門狗(Watch Dogs)》,在下一代游戲主機PS4和Xbox One上的分辨率和幀速率,分別為900p/30FPS和792p/30FPS。這項宣布讓玩家們非常的不滿,因為早前曾有傳言說PS4版的《看門狗》會運行在1080p/60 FPS上。
《看門狗》創意總監喬納森·莫蘭(Jonathan Morin)通過推特向玩家們解釋,為什么開發團隊決定讓游戲運行在900p/30FPS和792p/30FPS上。在一系列的推特消息中,莫蘭澄清說:
“我曾說過,分辨率和幀速率,只是游戲的各個方面中的一個方面。《看門狗》的最大特點在于它的活力,這是我們的首要目標。一切都彼此相關,一切都是游戲開發中的選擇。想要在一個完整的城市中有實現我們預想的活力,就必須做出選擇,你必須接受這一事實。”
“你們大概覺得增加分辨率是很簡單的事,但我不這么看。我并不否定分辨率有很顯著的影響,但我也必須考慮成本和影響的大小比例,對我來說這是很正常的 事。你們可以自由的去評判,那是你們的權利。而我的工作就是對我們正在開發的游戲做出選擇。一切都是彼此相關的,即使只是單純的談論視覺效果。對視覺效果 了解甚多的人,知道有時需要在Global FX和更的高分辨率之間做出選擇,某些情況下,將Global FX和較低的分辨率相結合,比沒有Global FX的高分辨率畫面,要更好。”
“一切都相互連接,不管你怎么看。視覺效果是游戲體驗的一個關鍵方面,不管你從哪個角度去看。但它不是唯一需要考慮的方面。在我的工作中,一些都需要 仔細考慮。我可以決定忽略這些,但那會讓我成為一個很爛的創意總監。對我來說密度,控制和駭客行為中的活力,以及無縫交互,是游戲的核心內容。他們為玩家 帶來獨特感受。所以當這些核心內容遭到阻礙時,其他一些都得讓道。”
一個推特用戶將登陸下一代主機的《看門狗》與上一代主機的《GTA5》做對比:“最上一代主機上的《GTA5》秒殺《看門狗》!你說的‘密度’是廢話!”
莫蘭回答說:“我說的,除了密度,還有活力,以及與一切要素之間的無縫交互。游戲中有很多事物需要去推動。《看門狗》除了推視覺,還要推交互 性。你也許覺得移除掉AI,無縫、每秒30幀和一些駭客內容來換取其他的東西會更酷,但是我們開發《看門狗》,就是想讓玩家在動態美麗的城市中當一個自由 的駭客。”
最后,莫蘭以一句話結束了這個話題:“每個規范在最后都會與另一個發生競爭。如果你太看重視覺,你就應該想想這一句話:那些看起來最明顯的組合,往往不是能帶來最好結果的組合。事情沒那么簡單。”
各位玩家,你覺得自己被說服了嗎?