[樂游網(wǎng)導讀]大錘工作室早先曾經(jīng)宣布過一卷《使命召喚》TPS版游戲,后來被動視取消,不過這家工作室依舊希望能夠重啟這款《使命召喚》另類作品,不過這需要得到動視的許可。
大錘工作室早先曾經(jīng)宣布過一卷《使命召喚》TPS版游戲,后來被動視取消,不過這家工作室依舊希望能夠重啟這款《使命召喚》另類作品,不過這需要得到動視的許可。
Sledgehgammer Games工作室的聯(lián)合創(chuàng)始人創(chuàng)始人格蘭.斯科菲爾德日前表示,如果動視同意,則工作室將重新啟動之前遭媒體曝光取消的第三人稱視角的《使命召喚》項目。
《使命召喚11: 高級戰(zhàn)爭》可以說是第一部由動視旗下新公司Sledgehammer Games全權開發(fā)的游戲。在《高級戰(zhàn)爭》之前,Sledgehammer曾幫助過Infinity Ward完成了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》,在其兄弟公司處在公共危機期間伸出了援手。但即使在《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》之前,Sledgehammer還負責過一部 聚焦于越南戰(zhàn)爭第三人稱動作冒險游戲的特許經(jīng)營工作,而公司的創(chuàng)始人格倫·斯科菲爾德(Glen Schofield)和邁克爾·康德立(Michael Condrey)最近說起了取消的第三人稱游戲的開發(fā)項目。
2009年,在Visceral Games發(fā)布《死亡空間》系列大獲成功后,斯科菲爾德和康德立加入了動視公司并組建了Sledgehammer公司。此后,更多的Visceral的開發(fā)項目逐漸轉(zhuǎn)移到了Sledgehammer身上,公司開發(fā)團隊也開始了新加入IP《使命召喚》的開發(fā)工作,一部真正的第三人稱射擊游戲。
斯科菲爾德說:“我們花了至少六到八個月,我很喜歡這部游戲的故事,同時它還有一些很酷的游戲要素。其中第三人稱觀點不僅提供給玩家對抗敵人的新方 法,還可讓玩家經(jīng)歷第一人稱下無法體驗的獨特時刻。Sledgehammer的第三人稱《使命召喚》發(fā)生在越南戰(zhàn)爭期間,特別是在柬埔寨,那里有著茂密的 叢林、險惡的環(huán)境和緊張的游擊戰(zhàn),正好契合了我們開發(fā)商的傳統(tǒng)!
“我們?yōu)橛螒蚣尤肓撕芏嗟叵滤淼溃?這是為了加入《死亡空間》般的氛圍,但這并不意味著這是一部科幻作品,我們只是為了展現(xiàn)令美國士兵懼怕的戰(zhàn)爭。他們將不知道在叢林中哪里有陷阱或是哪里有 隧道。這些隧道在地下蔓延了幾千英里。這是一場隱藏的戰(zhàn)爭,每個人都認為這場戰(zhàn)爭是發(fā)生在越南,但它其實是在柬埔寨和老撾。所以我們說的將是一個很酷的故 事!
“很遺憾,我們在接到動視通知需要停掉手頭的項目,并與Infinity Ward聯(lián)合開發(fā)《現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》時,游戲故事線也已基本形成了。我們有很棒的創(chuàng)意!
“老實說,Infinity Ward也經(jīng)歷了一些轉(zhuǎn)變,我們已成長為一個AAA級別的開發(fā)團隊,能在當時參加游戲大作的開發(fā)是超級令人興奮的。我們很欣慰曾負責過第三人稱《使命召喚》的開發(fā),但它還是無法與2011年的第一人稱大作相比,畢竟銷量決定一切!
這款第三人稱越戰(zhàn)主題的《使命召喚》就這樣被束之高閣。但斯科菲爾德也同時表示,如果時機成熟時,工作室或許會重啟這個項目,打造一款第三人稱視角的《使命召喚》游戲。
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